Zitat:
Zitat von BigBoymann Man kann die Models und so ja nicht einfach übernehmen oder geht sowas bei zwei Engines. |
Ich
vermute, dass alle modernen Engines mit den üblichen Dateiformaten von Maya, 3DS Max usw. umgehen können. Oder anders: Mit diesen Programmen kann man vorhandene Models in das entsprechende Format der Engine portieren. Selbiges für Terrain, Texturen etc.