AW: Medal of Honor: Singleplayer mit Unreal-, Multiplayer mit FrostBite-Engine wenns schlecht läuft, haben wir in der vergangenheit ja entweder nen erweiterten singleplayer als multi gesehen oder den single als beshcnittenen multi mit paar bots...
bei dem ansatz hätte ich irgendwie zu viel angst, dass beide spieleteile vom gefühl her irgendwie zu weit auseinanderliegen...
erinnert sich jemand an ne ähnliche umsetzung bisher, wo nicht nur 2 teams die teile single und multi ausgelegt haben, sonder wo sofort so große diskrepanzen eingeplannt wurden? würde mich interessieren, ob MoH da ein vorbild haben könnte... |