AW: Das Ende aller Pixelschlachten naht Ist das nicht einfach die Voxel-Technik? Voxel für "volumetric Pixel".
Die kommt, glaube ich, auch in ids nächstem Spiel "Rage" zum Einsatz und ist eigentlich nichts neues, sondern einfach nur eine altermnative zu den Polygonen. Die Vorteile soll vor allem im hohen Parallelisierungspotential liegen, also ideal für Multi-Core-Systeme - mit Betonung auf Multi. So jedenfalls Carmack mal in irgendeinem Interview vor nem knappen Jahr oder so.
Generell soll die benötigte Rechenleistung aber auch nicht ohne sein. In Rage soll zunächst die Umwelt durch Voxel-Technik dargestellt werden. Die Models erst einmal weiterhin aus Polygonen bestehen.
LG |