Zitat:
Zitat von n0abuse Einfach nur geil und es klingt auch logisch, das es weniger Systemressis braucht, immerhin werden nur die Punkte genommen die man brauch, also z.B. die für 1024x768. Bei anderen Games wird wenigstens ein Teil der Umwelt immer noch gerendert obwohl man nicht dahin schaut. |
ja, so läuft das im idealfall (und das neu erfundene rad ist es auch nicht, nur eben mal wiede rneu aufgelegt). trotzdem müssen alle erscheinungen in der welt erst einmal vorliegen, ehe ich anfangen kann nur die teile rauszusieben die der nutzer sieht um den rest nicht rendern zu müssen, also gibts da schon wieder etwas verlust...
natürlich, wenn man alle vorhandene rohleistung nutzbar für die optik machen möchte wäre das ein großer schritt, aber etwas overhead gibts doch immer, sonst wärs ja fast ein perpetuum mobile...
tatsächlich hat man die videos wirklich nicht erst vor 5 tagen oder so publiziert (hab jetzt auf die schnelle eins vom 11. März 2010 gefunden) und es schwappt jetzt wieder anläßlich eines interviews vom ceo durchs netz. trotzdem sind die jungs heute so weit wie vor nem monat, sie haben noch kein patent bzw. niemanden der ihnen für genug geld alle sorgen abgenommen hat und auch noch nciht viel mehr als diese demo, die von den ideen profitiert...
ich fand auch den leistungsvergleich umwerfend schön, was sie für die demo in flüßig brauchten...
wenn man jetzt mal überlegt, dass es mit snapdreagon einen prozessor mit 1ghz in serie für mobile kleingeräte gibt die zudem noch weniger auflösung haben könnte man auch ansehnliche ergebnisse erzielen, falls alles so fuppt...