so wie ich das verstanden habe, rendert ne grafikkarte polygone, woraus sich die farbe des pixels ergibt. die pixel cloud dingsbumbs engine dagegen findet für jeden pixel raus, welche farbe er haben muss, also praktisch das ganze einmal andersrum. und durch den vergleich mit der suchmaschine ist auch klar, wieso das ganze relativ unabhängig von der menge der pixel im 3d-raum ist. wenn sie es nämlich ca. so machen:
Binäre Suche ? Wikipedia
dann dauert eine suche bei doppelt so vielen pixeln nicht doppelt so lange, sondern nur eine iteration länger.