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Für mich ist das Raytracing mit Voxeln, also nichts wirklich neues. Der Unterschied ist, dass der Strahl nicht mit Geometrie (Polygone / Voxel) kollidiert und dann die Farbe bestimmt wird. Stattdessen wandert jeder Strahl den Suchbaum entlang.
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Jo, das is das ganze aufn Punkt gebracht. Aber wenns so gut funktioniert, wunderbar
Was ich mich frag, is das nicht viel aufwendiger die Models und Animationen in PointClouds zu erstellen? Also ich meine, wenn man jetzt ein 3D-Modell (wie SketchUp zB)entwirft, sind doch die Design-Möglichkeiten eigentlich auch auf Polygone beschränkt? Wo holt man da mit wenig Aufwand viele Details raus? Jeden Punkt einzeln setzen?