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Alt 19.06.2010, 00:28   #1 (permalink)
wallew
Abakus
 

Registriert seit: 16.06.2010
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wallew befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard ursprung des ursprungs des ursprungs

hallo


ihr wisst ja, dass man bei programmen z.b irgendwelche vordefierten klassen und funktionen braucht und die per header einfügt, z.b fstream. und fstream selbst kann ich weiter zerlegen, in grundlegende bausteine,
wenn ich z.b als einfaches beispiel nur mal den variablentyp "int" betrachte, in was kann ich ihn dann zerlegen? weiter gehts nicht mehr oder? "int"'s definition ist ja dann in c++ festgelegt, d.h c++ kennt "int" schon von anfang an.
aber was sind die GRUNDLEGENDSTEN bausteine die man hat, bevor man in die compiler-ebene geht, ich meine z.b einen einfachen header "iostram", ok... wie ist er denn jetzt genau aufgebaut dass ich ihn später benutzen kann um die tastatur abzufragen?

was ist das grundlegendste von allen bausteinen, das ist meine frage, danke im voraus
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