Zitat:
Zitat von Unregistriert aber was in den letzten jahren immer mehr einzug hält ist eine echte frechheit: die spiele müssen immer schneller auf den markt, man kümmert sich nicht mehr um eine testphase, es steht ein wichtigeres gut im vordergrund: geld und mehr nicht. das die geldgeber, also wir, darunter leiden und dann schon eher gewillt sind das neueste spiel dann nach einer längeren zeit wohl auf der softpyramide erst holen (falls überhaupt) scheint die entwickler nicht mal wirklich zu schocken oder wenigstens zum denken anzustoßen. das der ruf darunter leidet ist dabei selbstredent denke ich. |
dazu seh ich jetzt 2 mögliche wege: entweder du suchst dir gleichgesonnene, machst ein independent label auf und zeigst der großen, bösen industrie, dass es andersherum finanziell besser läuft. erfolgschancen höchstens langfristig

die alternative: dlc-käufe! das grundgerüst selbst kostet nur nen apfel oder vielleicht garnichts, bietet dir aber auch fast nix. das spiel selbst kaufst du dann erst dazu für den eigentlichen preis stückchen für stückchen. das ist dann immernoch alles prepaid-content und kann daher nicht für die qualität bürgen, aber es kommt näher an ein payperuse-modell heran. nicht jeder steht auf laufende kosten wie bei wow und co, da ist ein häppchenweise gekauftes spiel noch der beste kompromis, aber natürlich auch kein selbstläufer.