AW: Elder Scrolls Online wird Free2Play (und Pay2Win) Ich fand das bei WoW schon sehr suspekt, dass man für ordentliches Geld einen Datenträger und eine Verpackung erwirbt, dazu bekommt man einen Monat "geschenkt", für jeden weiteren Monat muss man aber auch nochmal ordentlich was abdrücken.
Ich denke, dass die üblichen monatlichen Kosten dieser MMOs deutlich höher liegen, als für die Bereitstellung und Wartung der Server notwendig ist. Von daher widerstrebt es mir, für solche Spiele zu bezahlen. Denn wie schon von swatcher1 geschrieben, läuft man dabei Gefahr, sich in die Nesseln zu setzen. Das Geld ist dann weg. Im Regelfall kann man das Spiel dann ja nicht mal offline PvE spielen. Zumindest fällt mir momentan kein Spiel ein, bei dem es so wäre. Genauso würde ich es auch nicht einsehen, einmalig einen ordentlichen Batzen auf den Tisch zu hauen, wenn ingame dann deutliche Vorteile gegen Echtgeld eingekauft werden können. Scheinbar stehe ich mit dieser Einstellung aber relativ alleine da. Also entweder ich habe monatliche Kosten von 8,- € bis 15,- €, biete dafür das Spiel aber kostenfrei mit 14 bis 30 Tagen freiem Spiel zum reinschnuppern an, oder ich haue das Spiel für einen einmaligen Preis raus, mit der Garantie einer Mindestlaufzeit oder mit monatlichen Kosten, die irgendwo zwischen 1,- € bis maximal 3,- € liegen.
Jedenfalls sehe ich den angestrebten Vertriebsweg noch immer nicht als F2P. Nach diesem Gesichtspunkt bemessen, wäre jedes käuflich erwerbbare Spiel F2P, sofern man keine Folgekosten leisten muss, um bestimmte Funktionen nutzen zu können.
Das System der DLCs sehe ich in der Hinsicht auch gespalten. Bei Spielen wie GRID halte ich das durchaus für angemessen. Aber GRID stellt da wiederum auch eine negative Ausnahme dar, da ich finde, dass es von Codemasters zu stark übertrieben wurde. |