AW: Test: Nvidia GeForce GTX 1060 - Gegenschlag in der Mittelklasse Nope, dieses mal definitiv NICHT!
Das ganze ist auch nicht mit vorherigen APIs vergleichbar, da, wenn du als Mindestanforderung, eine Kepler und GCN Karte nimmst, das eh unterstützt wird...
Das ist ein Punkt, der früher die Entwickler an der Implementation neuer APIs gehindert hat.
Dieses Hindernis ist dieses mal eben nicht vorhanden, so dass es genau gar keinen Grund gibt, Vulkan nicht zu benutzen und stattdessen DX11 zu verwenden.
Bei DX12 schaut es geringfügig anders aus, da das ja auf Windows 10 beschränkt wurde...
Entsprechend kannst du davon ausgehen, dass halbwegs große Spiele, die in diesem Jahr erscheinen, alle entweder über Vulkan oder aber DX12 verfügen werden und spätestens gegen Ende nächsten Jahres es gar keine 'High End' Spiele mehr mit DX11 Support geben wird.
Oh und einen Punkt darfst du auch nicht vergessen: Dokumentation der GPUs
Auch in diesem Falle ist nVidia meilenweit hinten dran, da wird um alles ein großes Geheimnis gemacht...
Und das ist im Falle von Vulkan und DX12 eine ziemlich dämliche Idee, da es ohne entsprechende Infos nicht möglich ist, ein Spiel halbwegs performant auf eine Architektur zu optimieren... |