Wenn man überlegt welche Bandbreite die heutigen hochaufgelösten Texturen benötigen dann wird eine gute Kompressionsmethode an Bedeutung gewinnen.
Intel hält ja die Patente an dem uralten FXT1 Verfahren von 3DFX.
Vielleicht bauen die darauf auf?
Aber egal ich bin gespannt auf dieses Stück Hardware das ist ein heißer Hardware Herbst dieses Jahr