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aa vs af hallo- em mal ne dumme frage aber aa "verwischt" ja die texturen damit es keine kanten gibt und aa schärft sie ja damit sie zum horizont hin nicht verwischen................müsste sich das nicht eigentlich aufheben? |
af ist texturschärfung und aa ist kantenglättung. das hebt sich nicht auf... weil die verfahren völlig unterschiedlich funktionieren. dazu schau dir mal die artikel bei 3dcenter an ;) dann biste schleuer. |
ja aa ist kantenglättung aber ich bin mir fast zu 100% sicher dass es die ganze textur verwischt. bist du [size=6]sicher[/size] dass es [size=6]nur[/size] die kanten glättet[size=3]?[/size] |
bedingt durch die verfahren werden auch texturen geglättet. nur matrox schafft es die kannten allein zu glätten. aber dennoch heben sich die effekte nicth auf. probier es doch aus. standard screenshot und dann aa auf max dann af auf max dann müsste es so aussehen wie ohne aa und af. tut es aber nicth weil aaf nur die texturen filtert und aa hauptsächlich die objektkanten und an den objektkanten macht af gar nix der effekt bleibt also. aa soll eigendlich nur die kanten glätten verhindert aber in der von nvidia und ati preferierten methode auch noch texturflackern. (weil auch die texturen mitgefiltert werden) aber die art der filterung ist ander. af streckt sozusagen die texturen. aa läuft danach durch und zerteilt das bild in meherere messpunkte dabei wird dann auch das af bild berücksichtigt. |
ok danke |
naja.. ich denke so richtig überzeugend bin ich nicht rübergekommen. aber auf screenshots kannst du wirklich sehen dass es enorme unterschiede zwischen mit aa+af und ohne aa+af gibt. nochmal 3dcenter [url]http://www.3dcenter.de/artikel/anti-aliasing/[/url] für aa [url]http://www.3dcenter.de/artikel/grafikfilter/[/url] für bi -af |
Stimmt afaik so nicht ganz Bomber! :? Nur der Quincunx Modus von Nvidia verwischt die Texturen, da hier neben 2x AA noch ein zusätzlicher "Schmierfilter" eingesetzt wird, der durch Kontrastreduzierung an den Kanten eine subjektiv höhere Kantenglättungswirkung erzielen soll. Hierbei wird allerdings das ganze Bild "überfiltert" und damit (leicht) unscharf. Die üblichen Multisampling AA Verfahren ändern die Texturqualität überhaupt nicht - weder zum Positiven, noch zum Negativen! Und der 4xS Modus von Nvidia verbessert schließlich die Texurqualität, da hier neben 2x Multisampling AA auch 2x Supersampling AA (doppelte Auflösung) eingesetzt wird. Dies hat einen Effekt, der entfernt dem AF ähnelt und dann - im Gegensatz zu allen anderen AA-Modi - auch das erwähnte Texturflimmern behebt! Greez, Dr. BeSt |
deswegen hab ich ja die links zu den artikeln gegeben da steht das alles ganz toll erhlärt ;) hab ja nicth behauptet dass ich alles weis ;) (obwohl ich das tue :lol: :) ;) :P :twisted: 8) danke für deine ergänzung |
Kein Problem, niemand ist perfekt... [size=2](*räusper* [i]fast[/i] niemand... :wink: )[/size] |
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