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pLaTTi 28.02.2007 04:24

Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Hallo Leute.

Bin CoD2 Zocker und wollte bisschen meine Netzwerk/Router-Verbindung und somit mein Spielvergnügen optimieren:

Erstmal habe ich im Router ( ein Eumex380 von Telekom ... oder so ähnlich ;) ) DHCP ausgeschalten, sowie UPnP, eine statische IP-Route zu meinem Rechner festgelegt sowie alle unnötigen NAT Regeln gekickt, diese Schritte habe ich in irgendeinem Forum gelesen, klang irgendwie logisch, dass es schneller geht, wenn man alles fest einstellt ... kA ob das nun stimmt.

Nun hab ich auch noch cFos draufgehauen, soll ja wirkle was bringen.

Nun wollte ich mich ans "Tuning" meiner On-Board-Netzwerklösung machen, hab da aber überhaupt keine Ahnung von:

Im Gerätemanager steht folgendes: Generic Marvell Yukon Chipset based Ethernet Controller, ein Gigabit-Lan also.

Im Erweitert-Reiter sind folgende Optionen und Werte:

802.1p Unterstützung - AUS
Anzahl Empfangspuffer - 256
Anzahl Sendepuffer - 256
Datenflusskontrolle - EIN
Geschwindigkeit und Duplexmodus - Automatische Erkennung
HW-Prüfsummenberechnung - EIN
Interrupt-Moderation - EIN
Jumbo Frames - Deaktiviert
Max. IRQ pro Sek - 5000
Netzwerkadresse - Nicht vorhanden
Statusmeldungen protokollieren - Statusmeldungen
TCP-Segementierungen - EIN
(Wakeup-Einstellungen)

Könnte mir jemand kurz erklären, was das macht und in Rücksicht auf den "Gamer"-Hintergrund vielleicht sogar Einstellungsverbesserungen vornehmen, wäre toll.

mfg pLaTTi

RUN 28.02.2007 07:41

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[quote=pLaTTi]Erstmal habe ich im Router ( ein Eumex380 von Telekom ... oder so ähnlich ;) ) DHCP ausgeschalten, sowie UPnP, eine statische IP-Route zu meinem Rechner festgelegt sowie alle unnötigen NAT Regeln gekickt, diese Schritte habe ich in irgendeinem Forum gelesen, klang irgendwie logisch, dass es schneller geht, wenn man alles fest einstellt ... kA ob das nun stimmt.
[/quote] das bringt nichts.
die statischen routen werden eher probleme verursachen, wenn du mehrere rechner im netzwerk hast.
dhcp leases werden auch nicht ständig erneuert, sonder alle paar tage und das meistens beim booten. (das merkst du selbst bei einem 10mbit netzwerk nicht) das ganze ist auch nicht besonders aufwändig für den router (auch ein lahmes geräte sollte das bei einem kleinen netzwerk ohne probleme bewerkstelligen)
hast du vielleicht noch den link zu diesem forum und beitrag?

[quote=pLaTTi]
Nun hab ich auch noch cFos draufgehauen, soll ja wirkle was bringen.
[/quote] bringt auch nicht.
du hast doch einen router, deshalb musst du doch keine dsl (pppoe) treiber auf deinem rechner installieren (das übernimmt der router).

[quote=pLaTTi]
Nun wollte ich mich ans "Tuning" meiner On-Board-Netzwerklösung machen, hab da aber überhaupt keine Ahnung von:
[/quote] lass die einstellungen lieber so wie sie sind.
der flaschenhals ist nicht dein rechner, sondern das internet (bzw. deine internet verbindung).
bringt also nichts die einstellungen deiner netzwerkkarte zu verändern.

maxmanfred11 28.02.2007 11:26

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[QUOTE] das bringt nichts.
die statischen routen werden eher probleme verursachen, wenn du mehrere rechner im netzwerk hast[/QUOTE]

Wie meine du das? Welche Probs können auftreten?

@pLaTTi
[B]traust du dich an die Regestry ran?
[/B]

RUN 28.02.2007 12:02

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[quote=maxmanfred11]Wie meine du das? Welche Probs können auftreten?[/quote]
man muss dann für jeden rechner im netz eine statische route festlegen, wenn das dynamische routing abgeschaltet ist.........

DaKarl 28.02.2007 12:29

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
@platti:

Zur Verdeutlichung:
Tipp mal in die Konsole "tracert <ip von dem Onlinegame-Server>"
Dann werden dir die eizelnen Stationen angezeigt die dein Signal auf dem Weg zum Server passiert und wie lange es dafür braucht. Das erste wird die IP von deinem Router sein. Die Latency wird dabei wohl immer <1ms sein. Wenn du beim online gaming jetzt sagen wir einen Ping von 40 hast dann hast du dir ja damit schon selbst gezeigt dass die Verbindung PC-Router auf keinen Fall die Geschwindigkeitsbremse sein kann ;)
Ist also sinnlos da etwas umzustellen.

Sachsen Paule 28.02.2007 14:10

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Bestell Fastpath dazu, wenn Du es noch nicht hast, das bringt am meisten. Ich habe viel rumgedocktert um ewt. bessere Pings herauszukitzeln. Keine EInstellung verkürzte die Pingzeiten. Wichtig moderne Hardware (hast du) und ne vernüftige Leitung. Ich konnte einen Unterschied von meinem altem Modem zur Fritzbox festellen, 5ms besser :p

pLaTTi 28.02.2007 16:56

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Danke erstmal für die zahlreichen Antworten :)

@Run: Nein, ich habe leider keinen Link mehr zu dem Forum, sry :(
btw. ich meinte natürlich cFos Speed ;)

@maxmanfred: Ja, ich traue mich an die registry ...

@Sachsen Paule: Hab ich ;) Mir gehts auch weniger um den Ping sondern eher darum, dass die Pakete möglichst schnell zum Server gehen

DaKarl 28.02.2007 17:04

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[quote=pLaTTi]Mir gehts auch weniger um den Ping sondern eher darum, dass die Pakete möglichst schnell zum Server gehen[/quote]

Naja grundsätzlich ist das ja genau das selbe, nur dass der Ping die Zeit ist die ein Paket zum Server und wieder zurück braucht.

RUN 28.02.2007 18:04

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[quote=pLaTTi]
btw. ich meinte natürlich cFos Speed ;)
[/quote] das meinte ich auch...
nutzlos solange man einen router benutzt.
vielleicht beherrscht dein router ja auch traffic shaping

pLaTTi 28.02.2007 19:31

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Hallo.

@DaKarl ... ich dachte immer Ping wäre nur die Antwortzeit vom Server?

@Run, echt? Aber die sagen ja sozusagen, dass es dafür gemacht ist und wenn ich "Ping bevorzugen" mache, merke ich auch eine deutliche Veränderung zu "Bandbreite bevorzugen" ... hm, und mein Router beherrscht Traffic Shapping, aber cFos Speed macht ja auch noch MTU Umstellungen und so?

mfg pLaTTi

RUN 28.02.2007 20:02

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[quote=pLaTTi]
@Run, echt? Aber die sagen ja sozusagen, dass es dafür gemacht ist und wenn ich "Ping bevorzugen" mache, merke ich auch eine deutliche Veränderung zu "Bandbreite bevorzugen" ... hm, und mein Router beherrscht Traffic Shapping, aber cFos Speed macht ja auch noch MTU Umstellungen und so?

mfg pLaTTi[/quote] die haben auch recht.
dieser treiber (software) funktioniert aber nur wenn du keinen router benutzt, sondern die dsl verbindung von deinem rechner aus herstellst.
die mtu stellt auch dein router um, sonst könnstest du nicht surfen.
wenn du die mtu deiner netzwerkkarte im rechner umstellst wird deiner verbindung zum router eher langsamer.
falls dein router traffic shaping unterstützt, dann konfiguriere es nach deinen wünschen (das gleiche macht die software auch).
wie gesagt, diesen cfos treiber kannst du ruhig wieder deinstallieren

pLaTTi 28.02.2007 20:30

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Leider kann ich im Router nur einstellen, ob ich Traffic Shapping an oder aus machen will :(

Und die Priorisierung wird auch vom Router umgangen?

maxmanfred11 01.03.2007 09:02

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
@platti
kann sein das ich erst am WE antworte, da im Moment wenig Zeit

@Run
nur kurz: MTU am Rechner spielt für Geschwindigkeit schon eine große Rolle (fragmentierung der Datenpakete).

RUN 01.03.2007 09:56

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[quote=maxmanfred11]@Run
nur kurz: MTU am Rechner spielt für Geschwindigkeit schon eine große Rolle (fragmentierung der Datenpakete).[/quote] das weiss ich auch und habe nie das gegenteil behauptet.....
habe doch geschrieben er solle die mtu so lassen wie sie ist.
ich gehe einfach mal davon aus, dass seine hardware keine jumbo frame unterstützt, dann sind 1500 (der standard im ethernet, [URL="http://tools.ietf.org/html/rfc879"]rfc879[/URL]) doch optimal.
ausserdem gibt es hier keine probleme zwischen rechner und router, sonder hier sollen die pingzeiten zu gameservern im internet optimiert werden.
was durch die änderung von reg. einträgen bzw der mtu im lan etwas schwer zu bewerkstelligen sein wird.
deshalb sagte ich ja, es sei nutzlos einen optimierten pppoe treiber mit traffic shaping auf einem rechner im lan zu installieren, wenn man für den zugang zum internet ein anderes gerät (router) benutzt.

befolge am besten den tipp von Sachsen Paule

pLaTTi 01.03.2007 11:49

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Ahm, Run, in meinem Anfangspost ... da steht "Jumbo Frames - deaktiviert", also glaube ich schon, dass meine HW das unterstützt.

Btw. die lügen hier dann ja schamlos, hm?

"cFosSpeed ist ein Treiber zur Internet-Beschleunigung durch
[B]Traffic-Shaping[/B] für DSL Modems, Router und Cable Modems.
cFosSpeed setzt auf einer bereits vorhandenen Netzwerk-Verbindung auf.
cFosSpeed bietet denjenigen Traffic Shaping, die cFos nicht
einsetzen können."

Ist aus dem cFos Forum.

@max: ok

RUN 01.03.2007 12:16

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
*edit*
du hast vollkommen recht..
warum geld für fastpath ausgeben, wenn das "zauberverfahren" traffic shaping deine latenz einfach so (deutlich) verringern kann.

pLaTTi 01.03.2007 12:23

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Ach so, ich weis nicht ob mein Router das auch vermag, müsste ich mich mal informieren, könnte es sein, dass es mit einem Firmwareupgrade nachgereicht wird.
Was machen Jumbo Frames denn ( eine deutsche Erklärung wäre mir allerdings lieber, weil technisches Englisch, wenn es zu hart kommt, ist nicht unbedingt meine Stärke )

@Link

Nun ja, der zweite Rechner beansprucht die Verbindung vielleicht 1 mal pro Woche oder so ;) Ich bin dagegen dauernd on, praktisch ist das Single User betrieb, da der andere Rechner auch dauernd aus ist.

mfg pLaTTi

redilS 01.03.2007 12:27

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[quote=pLaTTi]...[/quote]

Glaub ruhig das, was Dir RUN und SachsenPaule geschrieben haben. Mit den standard TCP-Einstellungen werden die Datenpakete ohnehin schon nahezu optimal behandelt.

Registry-Tweaks oder Tools wie cFOS bringen dann bestenfalls noch ein paar Prozent Mehrleistung, wenn man seine Leitung vollends auslastest (=> [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Traffic_Shaping"]Traffic-Shaping[/URL], [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/RWin"]RWIN/MSS/MTU[/URL]), aber wer lädt sich schon eine Linux Distro runter/hoch und spielt gleichzeitig online? ;)

[quote=WikiPedia]
...erhöhen einige DSL-Treiber bzw. Tuning-Programme die TCP Window-Size, so dass der Sender mehr Daten verschicken darf, bevor er auf eine Empfangsbestätigung warten muss. Dieser Vorteil wird aber durch eine deutliche Erhöhung der [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Latenz"][U][COLOR=#0000ff]Latenz[/COLOR][/U][/URL] (Ping-Zeiten) erkauft...[/quote]
[quote=cFos]However, if a router is accessed by multiple clients, each taking up big chunks of bandwidth, it may result in those users effectively blocking each other's connection.[/quote]


Ich hab mich selbst schon ausgiebig mit dieses Thema auseinander gesetzt als ich meinen Root-Server optimieren wollte... Jetzt bin ich schlauer und belass alles beim Standard.


Gruss,
redilS

RUN 01.03.2007 12:48

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
der sinn dieser ganzen verfahren wie qos, traffic shaping, queueing, prioritization usw. ist eine bestimmte bandbreite zu garantieren.
also nicht aus einer z.b. 3mbit leitung ohne fp eine 4mbit mit fp zu zaubern.

pLaTTi 01.03.2007 13:33

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Gut, ich habs wieder deinstalliert, klingt ja wirklich so, als wäre es den Autostart-Eintrag nicht wert.

Also sind Standardeinstellungen bei TCP das Beste was man so kriegen kann?

redilS 01.03.2007 13:58

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[QUOTE=pLaTTi]Also sind Standardeinstellungen bei TCP das Beste was man so kriegen kann?[/QUOTE]
Wenn Du Deine Leitung primär zum Zocken nutzt, ja.

Honk69 01.03.2007 22:38

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
@pLaTTi es bringt vielleicht mehr die cfg Datei Deines CoD2 zu optimieren, wenn Du es nicht schon getan hast. Es müsste ähnlich wie bei CSSource zu händeln sein wo Du die Parameter für cl_updaterate, cl_cmdbackup und cl_cmdrate anpassen kannst wobei das natürlich von server zu server unterschiedlich sein kann (probieren). Aber wenn man eh nur ein bis zwei Favoriten hat bringt das schon etwas. Einfach mal googeln es wird bestimmt irgendwelche Clanforen geben.

pLaTTi 02.03.2007 00:47

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
@redilS Ja, ich benutze sie primär zum zocken und Emule ( natürlich nur OpenSource ziehen 8-O ) Irgendwelche variablen Einstellungen, die ich anwerfen kann über Nacht um das vielleicht zu verbessern, oder in welche Richtung hast du das gedacht?

@honk ... jo genau aus diesem Grund, hab ich den Thread hier gesetzt, an dem Tag hab ich ausführlich .cfg tweaking betrieben und wollte halt wissen, ob es in die Richtung auch was gibt, meine CoD2 .cfg dürfte nun "pr0" sein ;) ( ganze Nacht hab ich rumgetweakt ;) )

mfg pLaTTi

Joshua 02.03.2007 01:07

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
*Senftube aufschraub*
Imho sind diese ganzen Tuning-Tools mit grosser Skepsis zu betrachten, zwei unbedachte Klicks zuviel und die Ergebnisse werden nur schlechter, nicht besser. Man sollte schon mehr als nur Grundverständnis für Netzwerke mitbringen, wenn man mit solchen Tools herumspielt.

Und wie hier auch schon klar gemacht wurde, "rentiert" sich der Einsatz solcher Tools nur dann, wenn man eine "Wählverbindung" benutzt, bei Einsatz eines Routers sind diese Tools so überflüssig wie ein Kropf.

Einzige "Tuning-Massnahme", die man beim Einsatz eines Routers immer vornehmen sollte, ist das Einstellen des MTU-Werts auf dem Router, die meisten Router kommen leider mit viel zu hoch eingestellten Defaults (auch hier gilt wieder: erstmal lesen, was der MTU-Wert ist etc. und nicht einfach so drauflos konfigurieren).

FastPath, also das Abschalten des Interleaving (Fehlerkorrektur), führt zwar generell zu niedrigeren Latenzen, was zum Zocken optimal, erhöht aber die Datenauslastung der Leitung, da wesentlich mehr fehlerhafte Pakete erneut geschickt werden müssen. Bei Bandbreiten, wie wir sie mittlerweile gewohnt sind, ist das allerdings zu vernachlässigen (Arcor z.B. bietet erst gar kein Interleaving an, ich pinge hier mit meiner DSL-Leitung fast so gut wie mit der 2M-Standleitung im Büro).

Einen kleinen Tipp zum Tunen gibts aber noch:
Wenn möglich, die Auto-Negotiation abschalten, also sowohl am Router/Switch (sofern möglich) als auch am Rechner die Datenübertragungsrate "festtackern"; gerade bei den onBoard-Gigabitkarten bringt das zumindest im LAN deutliche Performance-Steigerungen.

Cheers,
Joshua

pLaTTi 02.03.2007 01:36

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
@Joshua

MTU-Wert am Router einstellen ... wonach sollte ich mich richten, bzw. wo kann ich dazu was genaueres nachlesen?

Zu Auto-Negatiation: Also ich sollte dann bei meiner Karte wohl 100 MBits Vollduplex einstellen? Sollte ich das auch machen, wenn bei meinem Router keine Einstellungen dafür vorhanden sind?

redilS 02.03.2007 13:46

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Der Standardwert für die Paketgrösse bei DSL ist 1492 Bytes (Ethernet Standard 1500 Bytes).

Grössere Datenpakete müssen fragmentiert (zerlegt) werden, um ihr Ziel dennoch zu erreichen. Würdst Du also _ein_ 1500 Byte Datenpaket senden, dann würden dessen Nutzdaten spätestens vom ersten Router im iNet auf _zwei_ Pakete < 1492 Bytes aufgeteilt. Die für Dich optimale MTU zu ermittlen ist eigentlich ganz einfach...

[quote]ping <Ziel> -l <Grösse der Nutzdaten> -f[/quote]

Der Parameter '-l' (kleines L) legt dabei die Grösse der für ein Paket zu simulierenden Nutzdaten fest (Achtung: eigentliche Paketgrösse = Nutzdaten + 40 Bytes), '-f' gibt dem Datenpaket die Information mit auf den Weg, dass es nicht fragmentiert werden soll.

Such Dir jetzt am besten die IP Adresse Deines Lieblings-COD-Server raus. Vervollständige dann den obigen Quote mit dieser Adresse und trag als Grösse für die Nutzdaten '1452' ein (Bsp. ping 84.25.142.11 -l 1452 -f ). Führst Du den Befehl aus, wird Ping versuchen ein 1492 Bytes grosses, unfragmentiertes Datenpaket an den Gameserver zu senden. Wenn das Paket nicht zu gross war, bekommst Du eine normale Rückmeldung über die Laufzeit des Pakets. Klappt das nicht, bekommst Du stattdessen die Meldung 'Paket müsste fragmentiert werden...'

Lief alles glatt, dann erhöhst Du die Grösse der Nutzdaten immer um +1 Byte pro Test und zwar solange bis die Pakete irgendwann fragmentiert werden müssten.
=> MTU = letzte Grösse der Nutzdaten ohne fragmentierung + 40

Mussten die Pakete bereits bei 1452 Bytes Nutzdaten fragmentiert werden, reduzierst Du die Grösse eben um -1 Byte solange, bis die Pakete nicht mehr fragmentiert werden müssen.
=> MTU = erste Grösse der Nutzdaten ohne fragmentierung + 40


Pass aber auf, eine kleinere MTU zu verwenden bedeutet, dass sich die Bandbreite aufgrund der kleineren Pakete reduziert. Ich hoffe ich habs halbwegs verständlich hinbekommen. Falls Du jetzt noch weiterlesen willst, dann kannst Du das [URL="http://www.sauff.org/blog/static.php?page=mtu-mini-faq"]-hier-[/URL] tun :)

Gruss,
redilS

pLaTTi 02.03.2007 16:14

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Bei der BEschreibung muss meine die eingestellte MTU ( 1514 bei mir ) sicherlich decimal eingetragen werden, odeR?

Joshua 02.03.2007 21:42

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
@redilS:
Sehr gute Erklärtung, aber das hier:
[QUOTE=redilS][...]Pass aber auf, eine kleinere MTU zu verwenden bedeutet, dass sich die Bandbreite aufgrund der kleineren Pakete reduziert.[...][/QUOTE]
..stimmt nicht. Die Reduzierung des MTU-Werts hat keinerelei Einfluss auf die Bandbreite der Internetanbindung.

Cheers,
Joshua

redilS 03.03.2007 01:59

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[QUOTE=Joshua]Die Reduzierung des MTU-Werts hat keinerelei Einfluss auf die Bandbreite der Internetanbindung.[/QUOTE]

[quote][URL="http://www.techterms.org/definition/mtu"]Because a higher MTU allows for more data to be transferred at once, connections with high MTUs typically have more bandwidth than connections with lower MTUs.[/URL][/quote]
[quote][URL="http://www.psc.edu/networking/papers/tcp_friendly.html"]Bandwidth = 1.3 * MTU / (RTT * sqrt(Loss))[/URL][/quote]

Auf die Bandbreite der Leitung selbst nicht, wohl aber darauf, wieviel das Protokoll dann noch effektiv nutzt.


[QUOTE=pLaTTi]Bei der BEschreibung muss meine die eingestellte MTU ( 1514 bei mir ) sicherlich decimal eingetragen werden, odeR?[/QUOTE]
Wie meinen? Ich bin müde... :D

pLaTTi 03.03.2007 11:44

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Jo :D Das kommt davon wenn man noch schnell tippt, bevor man losmacht.

In der Beschreibung auf der Seite von dir, wird ja erklärt, wie man den MTU-Wert in die Regestry einträgt ( 3 neue Schlüssel ).

Bei den ersten beiden dWord-Werten, soll man ja nur auf Edit klicken und die Werte eintragen ( 800 und 21 ) und das wären dann ja Hexadezimal-Werte.

Aber bei dem 3ten Wert ( MTU ) muss man ja sicherlich auf dezimal stellen, da ja das ping-Prog den Werte dezimal ausgibt, richtig?

mfg pLaTTi

redilS 03.03.2007 12:53

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
Jop, für den dritten Wert (ProtocolMTU) muss bei "DWORD-Wert bearbeiten" als Basis "Dezimal" ausgewählt werden :)

Joshua 05.03.2007 23:42

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
@redilS:
Ich bin halt ein Erbsenzähler ;-)

Cheers,
Joshua

maxmanfred11 07.03.2007 19:23

AW: Marvell OnBoard Lan Gamer Tuning?
 
[FONT=Verdana]Als ich mein 16 MBit Leitung von TCom freigeschaltet bekam, war ich erstmal enttäuscht, und das trotz 1 MBit Upload. Damit mein Pc nicht daran schuld ist, habe ich erst mal folgendes gemacht:[/FONT]
[FONT=Verdana]
Vorab mit einem „Reinigungstool“ den Pc säubern, ich nutze dafür CCLeaner. Bringt nicht wirklich was (bei einem halbwegs vernünftig konfigurietem System), schadet aber auch nicht. Dann[/FONT]
[FONT=Verdana]
1. Im abgesicherten Modus als Admin anmelden
2. Nach Index.dat suchen (wichtig: haken bei "versteckte Elemente durchsuchen")
3. Index.dat mit editor öffnen und Inhalt löschen
4. temp suchen (Haken ist ja noch bei "versteckte Elemente durchsuchen" gesetzt)
5. Inhalt aller Temp Ordner löschen [/FONT]
[FONT=Verdana]6. Sollten sich Sachen nicht löschen lassen, dann das Prog. Unlocker nutzen[/FONT]
[FONT=Verdana]Nach meiner Erfahrung ist dies die einzige Möglichkeit um XP wieder auf Trapp zu bringen, vor allen wenn man den IE nutzt.
[/FONT]
[FONT=Verdana][/FONT][FONT=Verdana]Wie @redils beschrieben, die optimale MTU herausfinden[/FONT]
[FONT=Verdana]Hiermit [URL="http://www.lvllord.de/?lang=de&url=tools"]http://www.lvllord.de/?lang=de&url=tools[/URL] die halboffenen Verbindungen auf 50 erhöhen (sowas soll bei Emule und ähnlichen Sachen was bringen)[/FONT]


[FONT=Verdana]Danach habe ich mich um die Verbindung gekümmert
[/FONT]
[FONT=Verdana]Danach habe ich mich um die Verbindung gekümmert
1. Schaue im router nach, welche IP DNS Server und Gateway deine Gegenstelle hat, das sieht bei mir so aus[/FONT]
[FONT=&quot]http://www.directupload.net/file/d/994/FP3w93OG_jpg.htm

[/FONT][FONT=Verdana]2. Trage Ip des DNS Servers in deine LAN Verbindung und im IE unter Extras, Internetoptionen, Verbindung, Einstellungen ein
[URL="http://www.directupload.net/file/d/994/B858oQo6_jpg.htm"]http://www.directupload.net/file/d/994/B858oQo6_jpg.htm[/URL]

3. gehe in Regestry auf: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Servic
es\Tcpip\Parameters
Bei mir sieht das so aus
[URL="http://www.directupload.net/file/d/994/yrVTv96f_jpg.htm"]http://www.directupload.net/file/d/994/yrVTv96f_jpg.htm[/URL]
[URL="http://www.directupload.net/file/d/994/5hJ9c7ec_jpg.htm"]http://www.directupload.net/file/d/994/5hJ9c7ec_jpg.htm[/URL]

Und hier würde ich eine feste Route zum Spiele Server legen
[URL="http://www.directupload.net/file/d/994/8xQMvuF2_jpg.htm"]http://www.directupload.net/file/d/994/8xQMvuF2_jpg.htm[/URL]

Warum ich allerdings so eine niedrige Pingzeit
[URL="http://www.directupload.net/file/d/994/73g2RPKC_jpg.htm"]http://www.directupload.net/file/d/994/73g2RPKC_jpg.htm[/URL]
habe kann ich dir nicht sagen, ich habe das [/FONT][FONT=&quot]Abschalten des Interleaving jedenfalls nicht bei T-Com beantragt.


[/FONT]


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