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Joerg 21.06.2006 13:43

Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
[b]Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics[/b]
[size=1]Mittwoch, 21. Jun. 2006 14:43 - [[url=http://www.tweakpc.de/impressum/impressum.htm]jp[/url]][/size]

Das Thema Physikberechnungen ist und bleibt ein brandaktuelles Thema. Neben Ageia, Havok, ATI und NVIDIA wird offenbar auch Microsoft ein Wörtchen mitreden. [url=http://www.tweakpc.de/news/9766/microsoft-mit-physikberechnungen-durch-direct-physics/]...[mehr][/url]

ngc 21.06.2006 13:51

AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
Ist halt doch nicht ganz negativ wenn man auf der ganzen Welt verbreitet ist ;)



adios

chrisr15 21.06.2006 17:36

AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
naja DirectX hat sich nicht unbedingt durchgesetzt
OpenGL ist auch stark vertreten

jusque 21.06.2006 17:42

AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
aber OpenGL is eher im professionellem Bereich vertreten, wohingegen kein neues Spiel ohne DX9 auskommt! Ich find das aber durchaus sinnvoll, weil bevor jeder Hersteller jetzt anfängt ein eigenes Süppchen zu kochen, und man in Spiel XY nur den Physikbeschleuniger WZ benutzen kann, wobei ATI ja auch schon mit Physikbeschleunigung durch 2. oder 3. Graka anfängt.

[EID]-Brainstorm 21.06.2006 18:14

AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
Finde ich nicht schlecht, wenn Microsoft das in DirectX integriert oder ähnliches. - Damit kann man sich wenigstens sicher sein, dass die Spielehersteller auf ein einigermaßes gleiches Maß gehen und nicht jedes Spiel ne andere Karte braucht.

Joerg 22.06.2006 02:07

AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
@chrisr15: DirectX hat sich nicht durchgesetzt? Wieviele Spiele kennst Du, die das nicht unterstützen? Und, um nochmal auf 1995 zu sprechen zu kommen: Wieviele Spiele unterstützen denn noch 3dfx (Glide)? Denn das war damals der "Kampf". 3dfx gegen DirectX - der Sieger ist wohl völlig klar, oder?

Resch 22.06.2006 08:47

AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
DirectX hat sich klar durchgesetzt! Und 3dfx verdrängt! Ob wohl es immer noch Menschen gibt die in kleinen Gruppen an 3dfx festhalten und es weiter entwickeln. Im Dezember hatte ich mir die letzten aktuellen 3dfx Movies geladen und muss sagen es sah echt gut aus, aber kommen wird es nicht mehr denke ich!

Es gib ab und an auch mal wieder ein paar Games die über OpenGL laufen aber diese Games sind nicht die Breite masse!
OpenGL hat sich im Prof. bereich klar absetzten können! Viele Rendergeschichten laufen über OpenGL!

So nun zum Thema! Ich finde es gut dass die Bill AG so was macht! Wenn die Hersteller sich an den Standart halten dann wird das auch was werden. Ich hoffe nur das halt auch die Kreativität der Entwickler ab und an erweitert wird durch neu Modi oder neue Physik..

jusque 22.06.2006 17:07

AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
Eigentlich unterstützen ja auch nur die FireGL und Quadro FX das neuste OpenGL richtig deßhalb sind die Teile ja auch so sch****teuer.
Die normalen Gamer Karten können zwar prinzipiell mit OpenGL umgehen, aber halt nich sonderlich gut, weil sie nur für DX gemacht sind

EoN 22.06.2006 21:29

AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics
 
[QUOTE=jusque]Eigentlich unterstützen ja auch nur die FireGL und Quadro FX das neuste OpenGL richtig deßhalb sind die Teile ja auch so sch****teuer.
Die normalen Gamer Karten können zwar prinzipiell mit OpenGL umgehen, aber halt nich sonderlich gut, weil sie nur für DX gemacht sind[/QUOTE]
Na ja das würd ich nicht so ganz unterschreiben.
Auf den Quadro Karten werkeln eigentlich die gleichen GPU's wie auf den "Mainstreamkarten". Einzig das RAMDAC und die Speicherausstattung ist dort wohl etwas aufgewertet und die Treiber sind anders geschrieben bzw mehr auf OpenGL ausgelegt.


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