AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics aber OpenGL is eher im professionellem Bereich vertreten, wohingegen kein neues Spiel ohne DX9 auskommt! Ich find das aber durchaus sinnvoll, weil bevor jeder Hersteller jetzt anfängt ein eigenes Süppchen zu kochen, und man in Spiel XY nur den Physikbeschleuniger WZ benutzen kann, wobei ATI ja auch schon mit Physikbeschleunigung durch 2. oder 3. Graka anfängt. |