AW: Microsoft mit Physikberechnungen durch Direct Physics @chrisr15: DirectX hat sich nicht durchgesetzt? Wieviele Spiele kennst Du, die das nicht unterstützen? Und, um nochmal auf 1995 zu sprechen zu kommen: Wieviele Spiele unterstützen denn noch 3dfx (Glide)? Denn das war damals der "Kampf". 3dfx gegen DirectX - der Sieger ist wohl völlig klar, oder? |