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Counter Strike: Source Update [SIZE=4][b]Counter Strike: Source Update[/b][/SIZE] [SIZE="1"][COLOR="Silver"]24.06.2010 13:13 - ID 18896[/COLOR][/SIZE] Anfang Mai wurden im Zuge einer Limited Beta einige gravierende Neuerungen für Counter Strike: Source eingeführt. [url=http://www.tweakpc.de//news/18896/counter-strike-source-update/]Counter Strike: Source Update[/url] |
AW: Counter Strike: Source Update bin ich gleich mal gespannt ;) //182kb/s, dass kann noch etwas dauern. |
AW: Counter Strike: Source Update Gestern wars abartig, direkt als die neue Version kam lud es einen 20mb TF2 patch und das mit 5kbs. :D |
AW: Counter Strike: Source Update Das TF2 Update ist schon ne Woche alt. ;) |
AW: Counter Strike: Source Update Ach, für 6,80 EUR kauf ichs mir auch mal... |
AW: Counter Strike: Source Update LoL. die Archivments und die Rankings gehen ja auch mit Bots....also dass ist ja mal voll dämlich. |
AW: Counter Strike: Source Update Das Aiming hat sich auch dramatisch geändert. Speziell mit der Deagle treff ich genau nichts mehr. EDIT: Angeblich soll die Mac Version auch draußen sein (hab ich ganz übersehen). |
AW: Counter Strike: Source Update WoW endlich gibts CSS mal für Mac...Steam gibts ja schon länger CSS war aber nie verfügbar. |
AW: Counter Strike: Source Update Jepp die Hitbox ist voll für den hintern...aber was soll man machen? |
AW: Counter Strike: Source Update Ich werds auf jeden Fall vermissen, speziell die "Cheater-Rufe" wenn man mit der Deagle auf bis zu 50m ne AWP ausgelöscht hat. :D |
AW: Counter Strike: Source Update [url=http://www.petitiononline.com/cssource/]We want Counter Strike: Source back! Petition[/url] |
AW: Counter Strike: Source Update [quote]19797 Signatures Total[/quote] Sagt einiges aus oder? |
AW: Counter Strike: Source Update 4,5GB bei 3KB/s (wenn der Download mal läuft) wird wohl einen Moment dauern :D |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=eltono91;684194]4,5GB bei 3KB/s (wenn der Download mal läuft) wird wohl einen [B]Moment[/B] dauern :D[/quote] Du meintest wohl Monat? ;-) |
AW: Counter Strike: Source Update [quote]Du meintest wohl Monat? :wink:[/quote] Die Hoffnung stirbt ja zu letzt. Hoffe ja das es noch steigt. Vorhin war ich schon voll happy als der Download einmal kurz bei 400kb/s war :D |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=chrisr15;684186]Das Aiming hat sich auch dramatisch geändert. Speziell mit der Deagle treff ich genau nichts mehr.[/quote]Soll das heißen das die Waffen jetzt realistischer werden? Oder allgemein mal etwas Vielfalt reinkommt? Also mal mehr als die ~4 Standardwaffen benutzt werden? Oder wurde nur die Deagle verbessert? Da könnte css ja fast wieder interessant werden... ;) |
AW: Counter Strike: Source Update Weder noch, alle Waffen reagieren anders...ist so ob würdest du nen komplett neues Game lernen müssen (bis auf Laufwege)...also ich bin auch richtig grottig schlecht. |
AW: Counter Strike: Source Update Habe mittlerweile überrissen, dass die Deagle beim Geradeauslauf eine höhere Treffsicherheit als aus dem Stand hat; das soll mir mal einer erklären. |
AW: Counter Strike: Source Update Ja scheint bisschen verkackt zu sein. Hab selbst in Modern Warfare 2 einige Nicks vom Schlage "CSS Update sucks" gesehen. haufen Neulinge auch...scheinen umgestiegen zu sein. |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=Killerpixel;684219]Ja scheint bisschen verkackt zu sein. Hab selbst in Modern Warfare 2 einige Nicks vom Schlage "CSS Update sucks" gesehen. haufen Neulinge auch...scheinen umgestiegen zu sein.[/quote]wird wohl die neue Methode neue Käufer für MW2 zu gewinnen :iosys: Aber scheint sich wohl in die reihe "Updates die keinen Sinn machen" einzureihen |
AW: Counter Strike: Source Update Ich muss sagen, dass die Archivements ja ganz nett sein, und auch die neue "Statistik" finde ich jetzt nach nem bessel spielen sogar ganz gut. Aber das Game ansich hätten sie nicht so stark verändern dürfen... mit AWP triffste nix mehr aber mit ner MP5...unglaublich! |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=Mother-Brain;684228] mit AWP triffste nix mehr aber mit ner MP5...unglaublich![/quote]Also das hört sich jetzt aber wieder nach einer Verbesserung an. Die awp hat sowieso nur genervt, die mp5 war früher schon recht zielgenau, nur die Durchschlagskraft war nicht die tollste. Nu ja, vielleicht mal morgen ausprobieren ;) [I]Das letzte mal ist schon nen paar Jahre her. [/I] |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=Mother-Brain;684193]Sagt einiges aus oder?[/quote] nö, wiso? sobald sich was ändert streikt doch sowiso immer 50% der betroffenen... ich mach mal ne kopie der alten version... falls mir mal offline/local nach was bekanntem ist ;-) |
AW: Counter Strike: Source Update Angeblich soll bald ein Update zum Update kommen, ich wills hoffen. Die Cheater häufen sich derzeit...... |
AW: Counter Strike: Source Update Bestätige Counter-Strike: Source für den Mac. *lädt* Mal schaun... als alter 24/7 CS: S Gamer, der schon über 1 Jahr nicht mehr gezockt hat, dann gleich mit Umstieg auf Mac und neuen "Funktionen". Werde berichten :) |
AW: Counter Strike: Source Update Naja, ich fass mal zsm was ich bisher gemerkt hab: AWP wird seltener genutzt, ich selber zock sehr selten AWP, kann also nix zu sagen. Die AK hat iwie ihren "Charakter" verloren, dieses 1. Schuss 100% genau, danach irgendwo. Jetzt is sie mehr wie die M4. Das die MP5 genauer oder besser geworden is kann ich bestätigen. nich WAS anders is, aber man killt halt mehr. |
AW: Counter Strike: Source Update Klingt als hätte man etwas am Realismus gearbeitet...denn keine AK ist so genau...weder beim ersten, noch beim 20. Schuss. ;) |
AW: Counter Strike: Source Update naja, soweit ich weiß gibt es jetz maximal 66er tick, allerdings sollen die hitboxen jetz genau passen, damit kommt mancher wohl nicht klar :D |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=chrisr15;684182]Das TF2 Update ist schon ne Woche alt. ;)[/quote] Und? Zogs bei mir trotzdem erst da weil ich derzeit kein TF2 spiele. :p Naja, zur Petition...es macht ja auch keiner ne Petition von wegen dass mans Spiel so mag wies derzeit is, der Zufriedne schweigt, der unzufriedne ruft nur. ;) Was ich in der Beta sah gefiel mir ziemlich gut, bin kein "Pro-haxor" was weiss ich und viele der Meckereien im Forum klangen enorm nach reiner Aufspielerei, da wurd mit Schimpfworten rumgeworfen und argumentiert, dass die als Super Ultra Progamer total enttäuscht seien und es ja eh besser wüssten als alle Noobies und was weiss ich, ziemlich lächerlich. |
AW: Counter Strike: Source Update Tja Progamer (und solche dies es gerne wären und meinen sie wärens, weil sie ESL spielen...) sind eben n elitäres Häufchen. Die sehen aber alle nicht, dass sie bei weitem nicht die Zielgruppe der Games sind. ;) |
AW: Counter Strike: Source Update Bei denen liegt eben auch die große Angst, dass sie sich den Änderungen nicht anpassen können manchmal oder einfach zu faul sind, da können diese noch so Sinnvoll sein, das gilt natürlich ned für alle und Kritik ist ja auch nicht immer falsch, aber was mich schon immer störte an CSS war die Tatsache, dass es im Grunde immer ne Hand voll Superwaffen gab, die einfach über den andren stehn. |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=Kradath;684284]... aber was mich schon immer störte an CSS war die Tatsache, dass es im Grunde immer ne Hand voll Superwaffen gab, die einfach über den andren stehn.[/quote]Ganz genau. Ein Grund warum ich schon ewig nicht mehr cs gezoggt habe. Andere Spiele haben dieses Problem nicht so stark. COD4 fand ich toll, da es bis auf die Deagle recht ausgeglichen ist. BC2 ebenso, nur das es da keine Deagle gibt :cool: Perfekte Balance kann es nicht geben, aber ich hab was dagegen wenn es praktisch keine Abwechselung gibt, wie es eben bei cs der Fall war/ist. Was mich aber bei CS immer wieder wundert, ist das es noch kein CS2,3,4... sonst was gibt. Bei Activision wären wir sicher schon bei CS 8 Night Attac oder so was. :? |
AW: Counter Strike: Source Update Wenn wer besser spielt als jemand anderes, dann ist die Waffe doch egal... ich verstehe jetzt nicht wo euer Problem ist. Bei fast allen spielen gibt es bessere und schlechtere Waffen, bei CSS ist es sogar dadurch gekennzeichnet, dass die Waffen teurer sind...deswegen auch nicht ausgeglichen...bei BC2 etc. hat man halt direkt die Waffe und muss dafür nix bezahlen.... |
AW: Counter Strike: Source Update Ja, aber 90% der leute kaufen als ct b43b82b14b83b83b4b85 ;) Achja: größter ******* ever: Equip is jetzt auf 6 statt 8. ich lauf dauernd ohne armor rum :( |
AW: Counter Strike: Source Update Ja mit dem Equip auf 6 geht gar nicht. Sowas finde ich muss nicht sein. |
AW: Counter Strike: Source Update Buyscripte? F1/F4/F8, mir war gar nicht klar, dass sie das Buy menü geändert haben....weil ich es sowieso nicht nutze. |
AW: Counter Strike: Source Update Buyscript war mir NIE flexibel genug und ich kauf in <1s alles was ich brauch auch manuell. |
AW: Counter Strike: Source Update Öhmm naja ich finde Buyscripte eigentlich felxibel genug, aber ich spiel auch immer gleich...demnach so felxibel bin ich nicht. Ich brauch für meinen kompletten Einkauf nur alles Gleichzeitig drücken...;) dass mach ich glatt in 0,2 Sekunden ;) |
AW: Counter Strike: Source Update Naja, dafür kann ich auch bei Eco bltzschnell ne HE oder Flash kaufen, Preise hab ich eh im Kopf. |
AW: Counter Strike: Source Update Jop mir gehts da so wie Pilzkopf, aber naja jedem das seine, aber die Tastenbelegung einfach ändern.... Gabs das nicht schon mal? mir war so, aber das konnte man dann ändern oder wurde via Update wieder geändert. Weiß nicht mehr genau wie das war. |
AW: Counter Strike: Source Update Equip auf 6 statt 8 ist doch schon älter. Bei der M4 kann man jetzt nur mehr Schalldämpfer rumlaufen, sonst trifft das Ding gar nichts mehr. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Hitboxen jetzt stimmen, man schießt auf einen hinter der Mauer (man sieht nur Brust & Kopf -> Treffer = Leg), das Blut an der Wand ist auf Kopfhöhe wo ist der Hit? Genau Hüfte. |
AW: Counter Strike: Source Update Nein, bei BC2 ists ganz anders, da gibts natürlich auch keine perfekte Balance, aber es laufen ned alle mit der letzten freigeschalteten Waffe rum. Vor allem beim Pionier ist die Standardwaffe enorm beliebt und ansich sieht man fast eh jede Waffe in einem Match, weil alle ihre eignen Favoriten haben und die Waffen relativ ausbalanciert sind, haben halt andre Werte, einer nimmt lieber die genaue, starke UMP, der andre die schnelle russenwaffe da, wieder nen andrer diese Miniuzi und der nächste das G3. DAS ist übrigens sonen enormer Dorn in meinem Auge wenns um MMOs gibt, die müssen die neuen Teile die man sich holen kann IMMER besser machen, also gehn die immer in die Tiefe anstatt mal in die Breite und eben ne schöne Auswahl an gleichguten Items zu geben, aus denen man die raussuchen kann die dem eignen Spielstil entspricht. |
AW: Counter Strike: Source Update ALso, ich hab nochmal n bissel was gezockt. Ich mag mittlerweile die Deagle, wenn man sich dran gewöhnt hat is die relativ genau, die MP5 macht auich Spass. Und der Akkuschrauber is nochg geiler :D Achja: Bei wem legen sich die geiseln auf den Boden? Und bei wem machen sie den Jesus? Bei mir is weiter Ragdoll aktiv (CS:S auf Deutsch, Steam auf Deutsch), der eine Kollege hat die *CS:CZ-like auf den Boden leger*, beim anderen bleiben sie Stehen und strecken die hände von sich o.O |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=Pilzkopf;684387] Achja: Bei wem legen sich die geiseln auf den Boden? Und bei wem machen sie den Jesus? Bei mir is weiter Ragdoll aktiv (CS:S auf Deutsch, Steam auf Deutsch), der eine Kollege hat die *CS:CZ-like auf den Boden leger*, beim anderen bleiben sie Stehen und strecken die hände von sich o.O[/quote] Was ist Ragdoll? Bei mir legen sie sich auf den Boden und verschränken die Hände hinterm Kopf. Sieht ein bischen komisch aus, vor allem weil vorher bei Treffern Blut sprizt, dann aber anscheinend keiner ernsthaft verletzt wird ;-) edit: Achso, mit Geiseln habe ich noch gar nichts ausprobiert, meine die gegnerischen Figuren. |
AW: Counter Strike: Source Update Ja lol sry die meinte ich auch :P Ragdoll is das "rumfliegen" der Leichen. |
AW: Counter Strike: Source Update cl_ragdoll_physics_enable "0" und die Leichen sind weg (bringt auch ein paar FPS^^) Es gibt wohl schon wieder einen neuen Hack: man läuft mit den Klamotten des Gegners rum. Auf einem DM ja ziemlich egal (wird auf jeden geballert^^), aber wenn man dann wieder auf einen Server mit FF wechselt, wird man schnell gekickt. |
AW: Counter Strike: Source Update record name stop pronebug und gegnergewand sollte damit gelöst werden.. is zumindest in dods so. |
AW: Counter Strike: Source Update pronebug? |
AW: Counter Strike: Source Update Das erklärt, warum ich das Verhalten nicht aufzeichnen konnte (versuchte es aber nur 1 mal). |
AW: Counter Strike: Source Update So ein Update ist da, aber es wurde wohl nichts am Gameplay geändert. |
AW: Counter Strike: Source Update Leider auch nicht an meinem SOundproblem. :-( Ab einer gewissen Entfernung klingen (bei mir?) alle Schritte wie auf Stein (selbst auf Office im ProRaum). Das macht die Ortung teilweise einfach unmöglich, z.B: auf Dust2: Kommt der Gegner grad über A Kurz oder über CT-Spawn? Man weiß es nicht mehr da Sand-Steps ebenso klingen wie Stein-Steps (wie gesagt: Abhängig von der Entfernnung). Was nützt es mir den "richtigen" Sound zu hören wenn der gegner schon so nah ist? =( Auch schon komplettes CSS gelöscht & reinstalliert, erfolglos. -.- |
AW: Counter Strike: Source Update -.- [url=http://www.abload.de/image.php?img=asdjkew.png][img]http://www.abload.de/thumb/asdjkew.png[/img][/url] Rechte Seite des Graphen vom TaskManager: Bei jedem "Huckel" springt mein Ping für ne Sekunde auf 200 -.- Spielen unmöglich. CFG und CSS komplett reinstalled, keine Chance es zu ändern... |
AW: Counter Strike: Source Update Mein Ping schwankt zwar auch teilweise massiv, aber so extrem wieder auch nicht (vielleicht hat mein I-Net größere Reserven). Werde es mal testen..... |
AW: Counter Strike: Source Update Hm, beim reinstallieren hast Du vermutlich nicht die Registry-Einträge gelöscht nehme ich an? Des Weiteren _soll_ es bei manchen geholfen haben die Bewegungsunschärfe rauszunehmen. Zusammenhang ist mir nun nicht unbedingt ersichtlich aber testen kostet ja kein Brot. ^^ greetz |
AW: Counter Strike: Source Update Welche reg Sachen sollte ich denn löschen? Cfg is komplett neu, FPS mit Limit konstant auf 60... |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=Pilzkopf;684586]FPS mit Limit konstant auf 60...[/quote] CSS ist doch erst ab 90FPS wwirklich flüssig..o.O. also ich würde mal ganz schnell die max_fps auf 100 stellen. Auch wenn es jetzt nix mit dem Problem zu tun hat. |
AW: Counter Strike: Source Update [quote=Mother-Brain;684594]CSS ist doch erst ab 90FPS wwirklich flüssig..[/quote] Alles ne Frage der subjektiven Wahrnehmung. ;-) Natürlich reicht es dem menschlichen Auge völlig wenn es in hektischen "High-End-Szenen" *hüstel* über 30fps bleibt. ^_^ Lediglich die Out-Werte (die abhängig sind von der FPS) fallen dabei ebenfalls, zusammen mit den FPS, daher wären (nun) 66FPS unter Streß "optimal". greetz |
AW: Counter Strike: Source Update Bei mir gab es 2 Gründe, warum der Ping so stark schwankte: a) ich hatte in den launch options "high" drinnen stehen (wusste gar nicht mehr, was ich da alles eingestellt hatte) b) Multicore Rendering war deaktiviert (unter Options -> Advanced), habe jetzt die launch option "-threads 3" hinzugefügt (für Dual soll es 2-4 sein; Quad 4-8 ) EDIT: Da hatte ich doch glatt etwas vergessen, nach dem connect zum Server zurück in den Serverlist und dort das Refresh anhalten (das hat vermutlich eh schon jeder gelesen, der nach dem problem gesucht hat). |
AW: Counter Strike: Source Update Heute kam wieder ein kleines Update (es gibt aber keine offizielle Release Note dazu). |
AW: Counter Strike: Source Update Ragdoll ist wieder vorhanden. |
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