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TweakPC Newsbot 13.08.2010 12:24

RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[SIZE=4][b]RAGE: Auf iPhone 4 portiert[/b][/SIZE]
[SIZE="1"][COLOR="Silver"]13.08.2010 12:23 - ID 19208[/COLOR][/SIZE]

Ihr dachtet, John Carmack hätte es nicht mehr drauf? Dann schaut euch dieses Video an!

[url=http://www.tweakpc.de//news/19208/rage-auf-iphone-4-portiert/]RAGE: Auf iPhone 4 portiert[/url]

[EID]-Mr.GiZMO 13.08.2010 15:29

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
o_O'

genial!

chrisr15 13.08.2010 20:04

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
Ohne HDMI-Ausgang doch recht uninteressant als Spielekonsole.

Kodak 14.08.2010 02:26

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
Und warum versucht man nicht mal sowas für Android zu importieren? Andauernd dieses ******* iPhone 3/3gs/4 Gehype. Es kotzt mich nur noch an.

Android ftw! Darauf sollten die sich mal konzentrieren.

Kradath 15.08.2010 19:04

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[quote=Kodak;690220]Und warum versucht man nicht mal sowas für Android zu importieren? Andauernd dieses ******* iPhone 3/3gs/4 Gehype. Es kotzt mich nur noch an.

Android ftw! Darauf sollten die sich mal konzentrieren.[/quote]

Na weil du beim iPhone das vielfache an Kunden hast?

redfalcon 15.08.2010 19:06

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
Das Lighting sieht irgendwie vorgerendert aus. Außerdem wirds schätze ich keine Physik-Engine geben ;) Ist imo nicht so spektakulär wie es überall gehandelt wird.

Don_Bilbo 15.08.2010 19:09

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
Ich bin mal so frei und Zitiere von cb, da dort Kodak's Frage beantwortet wird:

[quote]Für Android wird es im übrigen keine Portierung der Engine geben, hier spielen wirtschaftliche Gründe eine Rolle. Laut Carmack wäre die Technik in aktuellen Android-Handys zwar durchaus ausreichend, allerdings würde das Geschäftsmodell des Markets nicht überzeugen. Ob es die Beschränkung auf Google Checkout und somit eine Kreditkarte als Zahlmethode ist, oder ob Carmack sich an der fehlenden Möglichkeit, nachträglich In-App-Käufe zu tätigen, stört, gab er nicht preis.[/quote]Quelle: [URL="http://www.computerbase.de/news/consumer_electronics/kommunikation/iphone/2010/august/rage-engine_iphone_ipad/"]Rage-Engine für iPhone und iPad - 13.08.2010 - ComputerBase[/URL]

Kradath 15.08.2010 20:05

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[quote=redfalcon;690319]Das Lighting sieht irgendwie vorgerendert aus. Außerdem wirds schätze ich keine Physik-Engine geben ;) Ist imo nicht so spektakulär wie es überall gehandelt wird.[/quote]

Naja, für so ein kleines Gerät siehts schon recht ordentlich aus, außerdem gehts hier hauptsächlich um die Flexibilität der Engine, schließlich wurde kein eignes Spiel kreiert, sondern die Engine plus Spiel(-abschnitte) portiert.

chrisr15 15.08.2010 20:19

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[quote=Kradath;690318]Na weil du beim iPhone das vielfache an Kunden hast?[/quote]
Die Verkaufszahlen von Android liegt bei Smartphones schon vor dem iOS somit wird der Vorsprung (der vielleicht noch zu Jahreswechsel ein vielfaches war), bald aufgeholt und sogar überholt (2012).

Abseits von Smartphones wird Android dank Netbooks und Pads auch bald am iOS vorbeiziehen (iPod touch, iPad).

poloniumium 15.08.2010 21:37

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[quote=Kradath;690322]Naja, für so ein kleines Gerät siehts schon recht ordentlich aus.[/quote]
da bekommt man wieder lust auf tegra, stimmt :-D
rechenleistung steckt heutzutage schon in vielem kleinkram zur genüge (nicht nur für irgendwelche spiele auf programmierbaren taschenrechnern), es kann losgehen wieder mal kreativ das ganze auszunutzen...

[EID]-Mr.GiZMO 15.08.2010 21:46

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[quote=Kodak;690220]Und warum versucht man nicht mal sowas für Android zu importieren? Andauernd dieses ******* iPhone 3/3gs/4 Gehype. Es kotzt mich nur noch an.

Android ftw! Darauf sollten die sich mal konzentrieren.[/quote]

Nur weil du das iPhone nicht magst musste ja nicht ausfallend werden.
Für Entwicklergilde ist es nun mal einfacher ein Programm zu coden, wenn man nur eine gewisse Zahl an veränderlichen Faktoren (Auflösung - hier 3 (3G, 4, iPad), CPU (A4 und darunter) etc.) programmieren muss und nicht gewährleisten muss, dass es auf hunderten verschiedenen Android-Geräten laufen muss, die sehr sehr unterschiedliche Konfigurationen besitzen.

redfalcon 16.08.2010 16:27

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[quote=Kradath;690322]Naja, für so ein kleines Gerät siehts schon recht ordentlich aus, außerdem gehts hier hauptsächlich um die Flexibilität der Engine, schließlich wurde kein eignes Spiel kreiert, sondern die Engine plus Spiel(-abschnitte) portiert.[/quote]

Ja, und genau daran liegt imo eher die Leistung. Eine Engine auf eine ganz andere Plattform zu portieren, weniger wie "gut" das aussieht.

Kradath 16.08.2010 16:31

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[quote=chrisr15;690326]Die Verkaufszahlen von Android liegt bei Smartphones schon vor dem iOS somit wird der Vorsprung (der vielleicht noch zu Jahreswechsel ein vielfaches war), bald aufgeholt und sogar überholt (2012).

Abseits von Smartphones wird Android dank Netbooks und Pads auch bald am iOS vorbeiziehen (iPod touch, iPad).[/quote]
Wie Gizmo sagte gings mir mehr um die Hardware als um die Software. Schließlich will id eben auch fest an den 60 frames dranhalten, das is mitunter mehr das Aushängeschild der Engine geworden als die Grafik selbst, find ich gut, da viele Engines heutzutage einfach zu Hardwarehungrig sind.

chrisr15 16.08.2010 16:46

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
Ein weiterer Faktor sollen ja auch die DLC gewesen sein, soll bei Android so nicht möglich gewesen sein.

Katarrh 16.08.2010 20:29

AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert
 
[quote='[EID]-Mr.GiZMO;690333']Nur weil du das iPhone nicht magst musste ja nicht ausfallend werden.[/quote]

Och, das Iphone mag eine schöne Sache sein, nur der Verein dahinter mit seinem Geschäftsmodell ist sehr fraglich, ohne jetzt wieder auf die Hatertube zu drücken. Schön aber, dass man so etwas auf ein Smartphone portiert, würde mich aber auf Grund der Steuerung und der Größe des Displays gar nicht reizen.


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