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13.08.2010, 12:24
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#1 (permalink)
| | Selected Premium Quality
Registriert seit: 06.10.2007
Beiträge: 37.926
| RAGE: Auf iPhone 4 portiert RAGE: Auf iPhone 4 portiert 13.08.2010 12:23 - ID 19208
Ihr dachtet, John Carmack hätte es nicht mehr drauf? Dann schaut euch dieses Video an! RAGE: Auf iPhone 4 portiert | | |
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13.08.2010, 15:29
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#2 (permalink)
| | semi-diabolisch
Registriert seit: 12.09.2005
Beiträge: 2.922
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert o_O'
genial! | | |
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13.08.2010, 20:04
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#3 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 23.05.2004
Beiträge: 5.498
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Ohne HDMI-Ausgang doch recht uninteressant als Spielekonsole. | | |
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14.08.2010, 02:26
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#4 (permalink)
| | Der Date Doktor
Registriert seit: 09.11.2003
Beiträge: 2.719
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Und warum versucht man nicht mal sowas für Android zu importieren? Andauernd dieses ******* iPhone 3/3gs/4 Gehype. Es kotzt mich nur noch an.
Android ftw! Darauf sollten die sich mal konzentrieren. | Will Smith for President! |
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15.08.2010, 19:04
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#5 (permalink)
| | Gast | AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Zitat:
Zitat von Kodak Und warum versucht man nicht mal sowas für Android zu importieren? Andauernd dieses ******* iPhone 3/3gs/4 Gehype. Es kotzt mich nur noch an.
Android ftw! Darauf sollten die sich mal konzentrieren. | Na weil du beim iPhone das vielfache an Kunden hast? | | | |
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15.08.2010, 19:06
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#6 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 28.03.2003
Beiträge: 8.252
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Das Lighting sieht irgendwie vorgerendert aus. Außerdem wirds schätze ich keine Physik-Engine geben  Ist imo nicht so spektakulär wie es überall gehandelt wird. | | |
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15.08.2010, 19:09
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#7 (permalink)
| | Extrem Tweaker
Registriert seit: 08.10.2005
Beiträge: 2.745
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Ich bin mal so frei und Zitiere von cb, da dort Kodak's Frage beantwortet wird: Zitat: |
Für Android wird es im übrigen keine Portierung der Engine geben, hier spielen wirtschaftliche Gründe eine Rolle. Laut Carmack wäre die Technik in aktuellen Android-Handys zwar durchaus ausreichend, allerdings würde das Geschäftsmodell des Markets nicht überzeugen. Ob es die Beschränkung auf Google Checkout und somit eine Kreditkarte als Zahlmethode ist, oder ob Carmack sich an der fehlenden Möglichkeit, nachträglich In-App-Käufe zu tätigen, stört, gab er nicht preis.
| Quelle: Rage-Engine für iPhone und iPad - 13.08.2010 - ComputerBase | | |
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15.08.2010, 20:05
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#8 (permalink)
| | Gast | AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Zitat:
Zitat von redfalcon Das Lighting sieht irgendwie vorgerendert aus. Außerdem wirds schätze ich keine Physik-Engine geben  Ist imo nicht so spektakulär wie es überall gehandelt wird. | Naja, für so ein kleines Gerät siehts schon recht ordentlich aus, außerdem gehts hier hauptsächlich um die Flexibilität der Engine, schließlich wurde kein eignes Spiel kreiert, sondern die Engine plus Spiel(-abschnitte) portiert. | | | |
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15.08.2010, 20:19
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#9 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 23.05.2004
Beiträge: 5.498
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Zitat:
Zitat von Kradath Na weil du beim iPhone das vielfache an Kunden hast? | Die Verkaufszahlen von Android liegt bei Smartphones schon vor dem iOS somit wird der Vorsprung (der vielleicht noch zu Jahreswechsel ein vielfaches war), bald aufgeholt und sogar überholt (2012).
Abseits von Smartphones wird Android dank Netbooks und Pads auch bald am iOS vorbeiziehen (iPod touch, iPad). | | |
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15.08.2010, 21:37
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#10 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 23.03.2009
Beiträge: 10.375
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Zitat:
Zitat von Kradath Naja, für so ein kleines Gerät siehts schon recht ordentlich aus. | da bekommt man wieder lust auf tegra, stimmt 
rechenleistung steckt heutzutage schon in vielem kleinkram zur genüge (nicht nur für irgendwelche spiele auf programmierbaren taschenrechnern), es kann losgehen wieder mal kreativ das ganze auszunutzen... | 450mm or bust! Wenn Kritik nicht kritisch ist, ist sie zu kritisieren. |
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15.08.2010, 21:46
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#11 (permalink)
| | semi-diabolisch
Registriert seit: 12.09.2005
Beiträge: 2.922
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Zitat:
Zitat von Kodak Und warum versucht man nicht mal sowas für Android zu importieren? Andauernd dieses ******* iPhone 3/3gs/4 Gehype. Es kotzt mich nur noch an.
Android ftw! Darauf sollten die sich mal konzentrieren. | Nur weil du das iPhone nicht magst musste ja nicht ausfallend werden.
Für Entwicklergilde ist es nun mal einfacher ein Programm zu coden, wenn man nur eine gewisse Zahl an veränderlichen Faktoren (Auflösung - hier 3 (3G, 4, iPad), CPU (A4 und darunter) etc.) programmieren muss und nicht gewährleisten muss, dass es auf hunderten verschiedenen Android-Geräten laufen muss, die sehr sehr unterschiedliche Konfigurationen besitzen. | War mein Post nützlich für dich? Ein Danke oder eine Bewertung sind immer schön. Teilnehmer der Initiative "User verbessern Qualität im Forum" | Meine Systeme
Darf ich mal bitte vorbei?! Das geht nach Kompetenz... Danke! | | | Einmal dachte ich, ich hätte Unrecht. Hab mich aber getäuscht!
"Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören."
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16.08.2010, 16:27
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#12 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 28.03.2003
Beiträge: 8.252
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Zitat:
Zitat von Kradath Naja, für so ein kleines Gerät siehts schon recht ordentlich aus, außerdem gehts hier hauptsächlich um die Flexibilität der Engine, schließlich wurde kein eignes Spiel kreiert, sondern die Engine plus Spiel(-abschnitte) portiert. | Ja, und genau daran liegt imo eher die Leistung. Eine Engine auf eine ganz andere Plattform zu portieren, weniger wie "gut" das aussieht. | | |
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16.08.2010, 16:31
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#13 (permalink)
| | Gast | AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Zitat:
Zitat von chrisr15 Die Verkaufszahlen von Android liegt bei Smartphones schon vor dem iOS somit wird der Vorsprung (der vielleicht noch zu Jahreswechsel ein vielfaches war), bald aufgeholt und sogar überholt (2012).
Abseits von Smartphones wird Android dank Netbooks und Pads auch bald am iOS vorbeiziehen (iPod touch, iPad). | Wie Gizmo sagte gings mir mehr um die Hardware als um die Software. Schließlich will id eben auch fest an den 60 frames dranhalten, das is mitunter mehr das Aushängeschild der Engine geworden als die Grafik selbst, find ich gut, da viele Engines heutzutage einfach zu Hardwarehungrig sind. | | | |
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16.08.2010, 16:46
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#14 (permalink)
| | Hardware Freak
Registriert seit: 23.05.2004
Beiträge: 5.498
| AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Ein weiterer Faktor sollen ja auch die DLC gewesen sein, soll bei Android so nicht möglich gewesen sein. | | |
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16.08.2010, 20:29
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#15 (permalink)
| | Gast | AW: RAGE: Auf iPhone 4 portiert Zitat:
Zitat von [EID]-Mr.GiZMO Nur weil du das iPhone nicht magst musste ja nicht ausfallend werden. | Och, das Iphone mag eine schöne Sache sein, nur der Verein dahinter mit seinem Geschäftsmodell ist sehr fraglich, ohne jetzt wieder auf die Hatertube zu drücken. Schön aber, dass man so etwas auf ein Smartphone portiert, würde mich aber auf Grund der Steuerung und der Größe des Displays gar nicht reizen. | | | |
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