![]() |
Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test [SIZE=4][b]Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test[/b][/SIZE] [SIZE="1"][COLOR="Silver"]08.04.2011 20:15 - ID 20805 [/COLOR][/SIZE] EA teilt die Need for Speed Serie, Arcade und Simulation. Nach Hot Pursuit kommt Shift 2, der Nachfolger des ersten simulationslastigeren Need for Speed. Wir testen das Spiel und berichten. [img]http://www.tweakpc.de/games/nfs_shift2/sp.jpg[/img] Zum Artikel: [url=http://www.tweakpc.de/games/nfs_shift2/s01.php]Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test[/url] Kommentare und Fragen zu dem Artikel bitte hier posten. |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Die Steuerung sieht ja mal wieder fordernd aus. Mit was wurde getestet? Gamepad, Lenkrad...? |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Gefahren wurde mit Lenkrad. Gamepad hab ich probiert (360 Pad), geht auch. |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Die Nordschleife ist ja auch mit die einfachste Strecke :D |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Jo klar, fahr ich im Schlaf. :inflames: |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Na, wenn das so ist ;) Ich bin die einmal bei rFactor gefahren mitm 2009er F1 mod... fliegen (ja im warsten Sinne das Wortes) konnte ich gut :inflames: |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Ja so is das. Ich kann dir sagen, nach der Runde biste fertig wenn dus mit Lenkrad fährst. :D |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Kann man da auch 24h fahren? Das wäre mal ne Herrausforderung mit Lenkrad :D |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test [quote=TweakPC Newsbot;725054]Fahrfehler und Unfälle waren selbstverständlich geplant um die Effekte zu veranschaulichen.[/quote] Ja... na sicher... :iosys: |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test [quote=swatcher1;725063]Ja... na sicher... :iosys:[/quote] :inflames: @Profi: Nein, geht nicht. |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test schade... |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test NOS auf der Rennstrecke und der Motor wird im Windschatten nicht wärmer?! Leider keine Simulation und somit für mich uninteressant... |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Solls ja auch nich sein. ;) |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Ist genau mein Ding so eine Mischung aus Simulation und Action Game. Reine Sims sind mir meist zu zeitlastig. |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Zeitlastig schonmal gerne, wenn es um ein gutes Setup geht, aber auch die Rennlänge sollte natürlich passen.... ich hab da keine Lust 1,5 - 2h pro Rennen zu verbringen. Vll mal ab und zu ganz ok aber irgenwann zu langweilig. |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test schön, dass die umgebung der strecke sich zu spielen von 1997 kaum unterscheidet. es gibt 3-5 baumtypen, 4 sorten fans die teilweise flaggen schwingen (absolyt monoton) und so weiter. natürlich werden sich viele von paar bremsspuren auf der strecke mehr begeistern lassen, aber sobald das auge bei 300km/h mal streift sieht man den reinsten flachtextur-wald hinter dem bloom-schleier... |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test [quote=poloniumium;725117]schön, dass die umgebung der strecke sich zu spielen von 1997 kaum unterscheidet. es gibt 3-5 baumtypen, 4 sorten fans die teilweise flaggen schwingen (absolyt monoton) und so weiter. natürlich werden sich viele von paar bremsspuren auf der strecke mehr begeistern lassen, aber sobald das auge bei 300km/h mal streift sieht man den reinsten flachtextur-wald hinter dem bloom-schleier...[/quote] Keine Ahnung wo du hinschaust, wenn du mit dem Auto fährst - primär schaut man auf die Straße und da sollte die Optik auch passen. Ich bin mal gespannt, wie du Speedtree und L.A. Noire-Mimik bei Zuschauern bei 340 KM/h realisieren würdest. |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Mal wieder typische Überreaktion von dir, so schlimm sind die Bäume jetzt auch nicht. Und das Publikum in dem Video ist ja mal so weit weg, das man da nicht wirklich merkt ob es jetzt 4 verschiedene oder 12 verschiedene Animationen sind. Mit deinem Swift kannste vlt. mal abseits der Straße schauen aber nich mit so nem hochgezüchtetem A4... ;-) |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test na dann ihr trabbiindianer und bremsspurenleser... es mag sich relativieren weil es sich als genre eh nur im "immer im kreis"-schwierigkeitslevel bewegt, aber so große einsparungen an manpower und kapazitäten müssen heute doch gar nicht mehr nötig sein, dass man bei jedem hochbeschleunigen die selbe pixelstruktur im augenwinkel hat. der kritikpunkt findet ja auch im test seine angemessene würdigung in einem kurzen satz auf einer mittleren seite. natürlich kann man das wegdiskutieren, aber so dicke brillengläser hat nicht jeder auf der nase ;-) atmosphäre endet ja nicht auf dem armaturenbrett (von dem genauso wie mit dem brillenreahmen für meinen geschmack schon wieder mehr als nötig präsentiert wird) und genauso wird da der sprichwörtliche "ausflug ins grüne" bei einem wochenendbesuch an rennstrecken von dem spiel lügen gestraft... |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test Ohne Worte! :-D Offenbar findest du grundsätzlich keinen Zugang zu Rennspielen, also werde ich mich nicht weiter dazu äußern was das Spiel hier belangt, um welches es sich überhaupt dreht. |
AW: Shift 2: Unleashed - Need for Speed-Ableger im Test ich warte auf Gran Turismo Teil, wo es Schadensmodelle geben wird :) |
| Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 17:45 Uhr. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.10 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.
SEO by vBSEO 3.5.2 ©2010, Crawlability, Inc.