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Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann [SIZE=4][b]Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann[/b][/SIZE] [SIZE="1"][COLOR="Silver"]16.06.2012 23:16 - ID 24630[/COLOR][/SIZE] Zur News: [url=http://www.tweakpc.de/news/24630/payday-no-mercy-wie-left-4-dead-begann/]Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann[/url] Valve und Overkill Software kooperien, um Payday: No Mercy zu veröffentlichten. Hier ist eure Meinung gefragt! Postet eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News. |
AW: Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann [IMG]http://media.tumblr.com/tumblr_m3i9ivmaTH1ql8dh3.jpg[/IMG] definitiv ein inhaltlicher leckerbissen. die spiele liegen genremäßig auch so nah zusammen... kann man also in zukunft ein spiel spielen und bekommt schon kartenerfahrung und reaktionstraining für das nächste mit rein. :) |
AW: Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann Payday: The Heist war in meinen Augen ein Reinfall. Entweder ich habe wichtige Content Patches nicht gesehen/gespielt oder an der Sache ist was faul. Um das mit dem Reinfall weiter zu erläutern: - Schlechte Animationen der Bots/NPCs - Zu wenig Maps (5) - Zu dumme Bots/NPCs/Cops/Zivilisten - Keinen Ansporn die vorhandenen Maps noch einmal zu spielen. - Unfaires Gameplay: Cops dürfen durch Zivilisten schießen (als wären diese nicht existent), man selber wird sofort dafür bestraft einen Zivilisten anzuschließen, welcher in mitten einer Schießerei meint aufstehen zu müssen. Selbst wenn Valve nur die Lizenzen frei gibt für dieses DLC, dann müssten Sie doch sehen, dass dieses Game niemals den Standard von hauseigenen Games erfüllen kann. Ich meine daraus resultiert doch ein Rufschaden oder etwa nicht? |
AW: Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann keine motivation? heißt die schwierigkeit war dir viel zu gering und die basiswaffen schon genug? ok, kann man so machen, muss man nicht. |
AW: Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann "wie Left 4 Dead begann" Ist so falsch, "Payday: No Mercy" stellt nicht die Vorgeschichte von Left 4 Dead dar, wie man auch auf kotaku.com nachlesen kann: [url=http://kotaku.com/5918886/looks-like-valve-is-working-on-a-left-4-dead-prequel-after-all-%5Bupdate-no-they-arent%5D]Looks Like Valve is Working On A Left 4 Dead Prequel After All [UPDATE: No, They Aren't][/url] |
AW: Payday: No Mercy - wie Left 4 Dead begann [QUOTE=poloniumium;764518]keine motivation? heißt die schwierigkeit war dir viel zu gering und die basiswaffen schon genug? ok, kann man so machen, muss man nicht.[/QUOTE] Höherere Schwierigkeitsgrade unterschieden sich doch nur davon, das einfache Werte geändert wurden. Entsprechend: - Mehr Gegner (ist ok, nur auf geführt für das Protokoll) - Waffen machen weniger Schaden oder Gegner haben mehr Lebenspunkte - Gegner schießen genauer (unrealistischer), verhalten sich aber genau so (unlogisch/dumm) wie auf einem niedrigem Schwierigkeitsgrad - Gegner haben unendlich Munition - Gefühlte schnellere Schussrate für Gegner Kurz gesagt: Wenn sich am Gameplay nichts geändert hat, bringt das DLC nur neue Maps, welche entsprechend schnell wieder Langweilig werden. Ist meine Meinung zu Payday: The Heist Ich denke wer eine ähnliche Spielerfahrung wie ich, im Genre Ego-Shooter hat wird zu einem ähnlichem Ergebnis kommen. |
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