Computer Hardware Forum - TweakPC

Computer Hardware Forum - TweakPC (https://www.tweakpc.de/forum/)
-   News (https://www.tweakpc.de/forum/news/)
-   -   [News] Nvidia baut neues Hauptquartier (https://www.tweakpc.de/forum/news/90621-nvidia-baut-neues-hauptquartier.html)

TweakPC Newsbot 25.02.2013 11:19

Nvidia baut neues Hauptquartier
 
[SIZE=4][b]Nvidia baut neues Hauptquartier[/b][/SIZE]
[SIZE="1"][COLOR="Silver"]25.02.2013 11:18 - ID 27000[/COLOR][/SIZE]

Zur News: [url=http://www.tweakpc.de/news/27000/nvidia-baut-neues-hauptquartier/]Nvidia baut neues Hauptquartier[/url]

Zwei als Dreiecke designte Gebäude sollen die in der Computergrafik genutzte Technik symbolisieren.

Hier ist eure Meinung gefragt!
Postet eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.

BigBoymann 25.02.2013 12:30

AW: Nvidia baut neues Hauptquartier
 
wer hats erfunden ???

Ich glaube mich dunkel daran zu erinnern, dass dies 3dfx (nicht die Schweizer) war und nicht Nvidia. (zumindest wenn man von 3D Grafikkarten ausgeht).

Tom 25.02.2013 13:22

AW: Nvidia baut neues Hauptquartier
 
Da habe ich auch drüber gerätselt.

Die Betonung liegt aber auf GPU und nicht auf 3D-Grafikchip.

Ich denke Nvidia meint hier die "moderne GPU", die nicht nur Grafik darstellen kann, sondern auch für die Berechnung anderer (z.B. wissenschaftlichen) Aufgaben eingesetzt werden kann (Stichwort "CUDA").

Alles einme Frage der Definition. ;)

BigBoymann 25.02.2013 13:29

AW: Nvidia baut neues Hauptquartier
 
Hi,

der Begriff GPU bedeutet aber nichts anderes als Graphics Prozessing Unit und das widerrum stellt sinngemäß nur einen Chip da der dediziert für die Grafikausgabe tätig ist. Da war 3dfx nunmal Vorreiter, hier mal der Wiki Auszusg

"Mitte der 1990er Jahre kamen die ersten [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/3D-Beschleuniger"]3D-Beschleuniger[/URL] auf den Markt. Diese Grafikprozessoren waren in der Lage, einige Effekte und dreiecksbasierte Algorithmen (wie beispielsweise [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Z-Buffer"]Z-Puffern[/URL], [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Texture_Mapping"]Texture Mapping[/URL]) und [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Antialiasing_%28Computergrafik%29"]Antialiasing[/URL] auszuführen. Besonders dem Bereich [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspiel"]Computerspiele[/URL] verhalfen solche Steckkarten (wie die [URL="http://de.wikipedia.org/wiki/3dfx_Voodoo_Graphics"]3dfx Voodoo Graphics[/URL])"

Das was du meinst ist wohl eher die GPGPU (General Purpose Computation on Graphics Prozessing Unit).

Tom 25.02.2013 13:57

AW: Nvidia baut neues Hauptquartier
 
Das ist mir so weit wohl klar.

Ich habe lediglich dargelegt, wie Nvidia die Sache vermutlich interpretiert und betont, dass es eine Frage der Definition ist. Ich habe nicht meine persönliche Meinung darüber dargelegt oder den Sinn der Nvidia-Definition bewertet. ;)

Allerdings wäre es nach deiner Argumentation auch nicht 3Dfx gewesen. Grafik verarbeitet auch ein 2D-Chip.
Die Grenze bei der 3D-Beschleunigung zu suchen - jetzt kommt meine Meinung ins Spiel - erscheint mir mindestens genauso unsinnig, wie die von Nvidia gezogene Grenze.

BigBoymann 25.02.2013 14:17

AW: Nvidia baut neues Hauptquartier
 
Jaja,

jetzt haben wir den Klug******modus aber beide an, beim durchforsten des Netz ist mir aufgefallen, dass Nvidia wohl als erste Firma den Begriff GPU nutzte, daher wohl die Vermutung dass Sie die GPU erfunden haben. ;-)

Aber mal im Ernst, deine Argumentation ist sicherlich auch richtig, ich wollte nur klarstellen, dass Nvidia keinesfalls die GPU erfunden hat. Ob man die alten 2D Karten jetzt als GPU zählen kann, lassen wir ruhig dahingestellt, denn wirklich berechnet haben sie ja gar nichts, das hat ja die CPU getan. Aber wir können uns doch gemeinsam darauf einigen dass Nvidia die GPU nicht erfunden hat (außer vieleicht den Begriff als solches)

Tom 25.02.2013 14:36

AW: Nvidia baut neues Hauptquartier
 
[quote=BigBoymann;780385]Jaja,

jetzt haben wir den Klug******modus aber beide an[...][/quote]

Wir können uns auf jeden Fall darauf einigen, das Nvidia weder die Grafikkarte, noch den "modernen" 3D-Beschleuniger erfunden hat. Und ich kaufe gerne auch die Meinung ein, dass der begriff GPU hier recht frei genutzt wird.

P.S: Dennoch bleibe ich bei der Position, dass auch 3Dfx den 3D-Beschleuniger nicht erfunden hat.

Sie hatten vielleicht den ersten brauchbaren 3D-Beschleuniger, aber z.B. meine S3 Virge (die dann eine VooDoo Graphics zur Seite bekam) hatte damals auch einen 3D-Beschleuniger on Board.

Oder anderes Beispie. Die Matrox Mystique kam schon 1996 mit hardware-beschleunigtem 2D und hardware-beschleunigtem 3D. Das war dann - je nach Definition - auch eine GPU. Jedenfalls hat sie aktiv das Bild gezeichnet und nicht nur ausgegeben, was die CPU geliefert hat.

Und: Auch Nvidia hatte schon einen hardwarebeschleunigten Chip, bevor 3Dfx seine VooDoos rausbrachte. Der hieß NV1 und kam bereits 1995.

P.S 2: Ich war selbst 3Dfx-Liebhaber, hatte ne VooDoo 1, ne VooDoo 2, ne VooDoo 3 3000 und ne VooDoo 5. Mit Sicherheit war 3Dfx ein Pionierunternehmen, das die 3D-Beschleunigung revolutioniert hat. Erfunden haben sie aber nichts (außer dem proprietären Glide, wo man imho im Nachhinein glücklich sein muss, dass sich das nicht durchgesetzt hat)

nasowas 25.02.2013 17:29

AW: Nvidia baut neues Hauptquartier
 
muß man hal nur richtig weiterlesen, steht doch da ;)

[quote][COLOR="Red"]Bis etwa 1990 beschränkten sich die Grafikkarten darauf, den Inhalt des Video-RAM über einen sogenannten RAMDAC-Baustein in Ausgangssignale für den Monitor umzuwandeln[/COLOR]. Der Programmierer konnte im Wesentlichen nur den Textmodus nutzen sowie im Grafikmodus einzelne Pixel auf eine bestimmte Farbe setzen. Das war die erste Generation der Grafikkarten. Es folgten zwei weitere:
Die sogenannten „Windows-Beschleuniger“
Die 3D-Beschleuniger
[COLOR="red"]Ab 1991 entwickelten sich die Grafikkarten zu eigenständigen kleinen Computern mit eigener GPU (Graphics Processing Unit)[/COLOR], einer sogenannten Graphics- oder Pixel Engine oder dt. Grafikprozessor, bei dem man nicht nur einzelne Pixel setzen konnte, sondern dem man Befehle zum Zeichnen von Linien und Füllen von Flächen schicken konnte (Windows-Beschleuniger). Diese Funktionen beschleunigten vor allem das Verschieben der Fenster (Windows) der grafischen Benutzeroberfläche, daher der Name. Das Konzept der Zusatzfunktionalität wurde mit der Zeit immer weitergeführt, so wurden z. B. seit 1995 auch Funktionen zur Beschleunigung der Videowiedergabe (z. B. im AVI-Format) und Dekodierung von komprimierten Videodaten (z. B. MPEG) eingeführt (Videobeschleunigung). Diese Funktionen wurden vorher auf separaten Steckkarten angeboten.
[COLOR="red"]Nachdem Mitte der 1990er Jahre mit Doom der große Boom der 3D-Spiele begonnen hatte, kam bald von 3dfx der erste brauchbare 3D-Beschleuniger,[/COLOR] der Voodoo Graphics-Chipsatz. Einem 3D-Beschleuniger kann ein Programm in einem dreidimensionalen Raum die geometrischen Figuren in Form von Polygonen und die Texturen angeben, mit denen die Flächen der Polygone gefüllt werden sollen (Rendern). [COLOR="red"]Diese recht simple, aber rechenintensive Aufgabe hatte in den frühen 3D-Spielen noch die CPU übernehmen müssen; nun konnte sie an die Grafikkarte delegiert werden[/COLOR], was zu einer massiven Leistungssteigerung von 3D-Spielen führte (bessere Bildauflösung, wesentlich realistischere Bilder).[1][/quote]

Quelle : [url=http://de.wikipedia.org/wiki/Grafikkarte]Grafikkarte[/url]


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 14:37 Uhr.

Powered by vBulletin® Version 3.8.10 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions, Inc.
SEO by vBSEO 3.5.2 ©2010, Crawlability, Inc.