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Blender: AMD möchte Cycles-Kernel splitten [SIZE=4][url=http://www.tweakpc.de/news/32906/blender-amd-moechte-cycles-kernel-splitten/]Blender: AMD möchte Cycles-Kernel splitten[/url] [/SIZE] Hätten AMD und Blender einen Beziehungsstatus bei Facebook, so stünde dort sicher "Es ist kompliziert". Seit Jahren funktioniert die OpenCL-Implementierung für AMD GPUs mit der Cycles Render-Engine von Blender schlecht bis gar nicht. Das soll sich künftig ändern. Jetzt ist eure Meinung zum Thema gefragt. Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News. [SIZE="1"][COLOR="Silver"]28.10.2014 20:17 - ID 32906[/COLOR][/SIZE] |
AW: Blender: AMD möchte Cycles-Kernel splitten Mag jetzt nicht unbedingt Googeln und ich weis bin nicht im Heise Forum. Aber was sagen Nvidia GPU´s dazu? greetz |
AW: Blender: AMD möchte Cycles-Kernel splitten Nvidia GPUs verweigern mit aktuellen Treibern auch den Dienst unter OpenCL in Blender bzw. mit Cycles. Für CUDA gilt: [quote=Brecht Van Lommel]Splitting the kernel is certainly a challenge, the Cycles megakernel is quite complicated, and to be honest it's been pushed further than it should be. We've had to do lots of workarounds and tweaks so that it runs on NVidia, and it just barely works.[/quote] ...das Splitting ist also für alle GPUs von Vorteil. LG |
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