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Alt 28.10.2014, 18:22   #1 (permalink)
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Benutzerbild von TweakPC Newsbot
 

Registriert seit: 06.10.2007
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Beitrag Blender: AMD möchte Cycles-Kernel splitten

Blender: AMD möchte Cycles-Kernel splitten
Hätten AMD und Blender einen Beziehungsstatus bei Facebook, so stünde dort sicher "Es ist kompliziert". Seit Jahren funktioniert die OpenCL-Implementierung für AMD GPUs mit der Cycles Render-Engine von Blender schlecht bis gar nicht. Das soll sich künftig ändern.

Jetzt ist eure Meinung zum Thema gefragt. Postet hier eure inhaltlichen Kommentare und Fragen zu den News.
28.10.2014 20:17 - ID 32906
TweakPC Newsbot ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2014, 21:09   #2 (permalink)
Overclocker
 

Registriert seit: 26.10.2008
Beiträge: 225

JokA4LifE befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Standard AW: Blender: AMD möchte Cycles-Kernel splitten

Mag jetzt nicht unbedingt Googeln und ich weis bin nicht im Heise Forum.
Aber was sagen Nvidia GPU´s dazu?

greetz
JokA4LifE ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2014, 21:41   #3 (permalink)
Coxito ergo sum
 
Benutzerbild von dr_Cox
 

Registriert seit: 23.02.2007
Beiträge: 8.119

dr_Cox kann auf vieles stolz sein
dr_Cox kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Blender: AMD möchte Cycles-Kernel splitten

Nvidia GPUs verweigern mit aktuellen Treibern auch den Dienst unter OpenCL in Blender bzw. mit Cycles.

Für CUDA gilt:
Zitat:
Zitat von Brecht Van Lommel
Splitting the kernel is certainly a challenge, the Cycles megakernel is quite complicated, and to be honest it's been pushed further than it should be. We've had to do lots of workarounds and tweaks so that it runs on NVidia, and it just barely works.
...das Splitting ist also für alle GPUs von Vorteil.

LG
dr_Cox ist offline   Mit Zitat antworten
3 Benutzer bedanken sich für den Beitrag:
Bob Zombie (29.10.2014), JokA4LifE (29.10.2014), swatcher1 (29.10.2014)
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