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"Hierarchical Z Buffering" und "Fast Z Buffer Optimisation" Habe gehört Artefakte beim Softmodden, die auf defekte Pipelines zurückzuführen sind, ließen sich meistens durch das Deaktivieren der Features "Hierarchical Z Buffering" und "Fast Z Buffer Optimisation" beheben. Nun stellen diese beiden Features ja auch einen Performancegewinn dar. Was bringt mehr Performance? Vier Pipelines und diese Features aktiv oder acht Pipelines und diese Features inaktiv? Wenn's jemand schon ausprobiert hat, bitte hier posten, wenn nich muss ich wenn das neue (ASUS) Board da ist benchen, weil mit dem ECS Board macht das eh fast keinen Unterschied, weil das Board eindeutig die Systembremse ist. |
hmm würde das gerne testen, wie oder wo kann man das einstellen? habe zwar ne GF6800LE, aber bei 16pipes gibts eben ne fette Star Wars Like Lasershow 8), daher auf 12Pipes runter, aber ich denke schon, dass mehr pipes mehr leistung bringen, als diese optionen, aber gut ein test muss allerdings zweifle ich da an wenig dran, denn defekte Pipes sind nun mal defekt und das sollte dann doch ned durch den Treiber gefixt werden können oder? |
Es ist meistens die Anbindung der Pipes an diese Features (der Z-Buffer iss sowas wie der L1-Chache der GPU +fg+) defekt, weil dort fertigungstechnisch bedingt die meisten Fehler auftreten. Nunja, wenn neues Board dann Bench. Die Ergebnisse werdet ihr hier erhalten. |
[url]http://www.computerbase.de/lexikon/Z-Buffer[/url] erklärung zu z-buffer... naja.. cache triffts nicht grad ;) |
:lol: @ qndré leicht daneben gelangt. :wink: @bomberD Danke für den Link! Da ist endlich mal ausführlichst beschrieben wie sowas funktioniert! Die Rechenformel muss ich gleich mal nem Kumpel zeigen. Der studiert Mathe... :o |
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