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nVidia's Accuview Antialiasing Da Antialiasing einen ziemlich harten Performance-Drain nach sich zieht hat nVidia die "Accuview Antialiasing" Technologie entwickelt, die (ähnlich wie Matrox's Parhelia-Grafikkarten) nicht die ganze Szene in 8-facher Genauigkeit berechnet sondern nur die Kanten von Objekten. Ab welcher Version der GeForce ist dieses Feature integriert (ich hab mal irgendwo gelesen ab GeForce 4, stimmt das?) Wenn das stimmt, müsste es die FX-Serie ja auch bereits implementiert haben. Wie aktiviere ich es, ich sehe bei meinen Settings nur Fullscreen-Antialiasing und Anisotropie. Bedarf es neuer Treiber? [b]EDIT:[/b] Ah, SPEC lesen hilft, FX5200 unterstützt es auch. Sind also neue Treiber fällig? |
Re: nVidia's Accuview Antialiasing [quote=Qndre]Da Antialiasing einen ziemlich harten Performance-Drain nach sich zieht hat nVidia die "Accuview Antialiasing" Technologie entwickelt, die (ähnlich wie Matrox's Parhelia-Grafikkarten) nicht die ganze Szene in 8-facher Genauigkeit berechnet sondern nur die Kanten von Objekten. Ab welcher Version der GeForce ist dieses Feature integriert (ich hab mal irgendwo gelesen ab GeForce 4, stimmt das?) Wenn das stimmt, müsste es die FX-Serie ja auch bereits implementiert haben. Wie aktiviere ich es, ich sehe bei meinen Settings nur Fullscreen-Antialiasing und Anisotropie. Bedarf es neuer Treiber? [b]EDIT:[/b] Ah, SPEC lesen hilft, FX5200 unterstützt es auch. Sind also neue Treiber fällig?[/quote] neue treiber werden dir niemals schaden, ich kann dir die 65.62 von guru3d empfehelen, da gibt es auch so nette einstellung, wie "anisotropic sample optimation" die du alle einschalten solltest. meine fx 5200 schafft alle spiel mit ca. 30 frames (ausser doom3 nat. aber so cs, americas army, splinter cell 2, far cry...) und 2xQuincunx Antialiasing und 4x anisotropischen filter be 1024x768 oder eben ohne AA&AF auf 1280x1024 aber ich will nicht auf AA&AF verzichten... mfg |
2xQ Antialiasing verblurrt mir die Szene zu sehr. Ich verwende immer 2x Antialiasing und 8x Anisotropie, Trilineares Mipmapping. |
Welches Spiel? |
UT2004 auf höchstem Detaillevel, 1280x1024, 32-bit, Trilinearem Mipmapping, 8x Anisotropie, 2x Antialiasing, höchsten DX9-Qualitätseinstellungen. *einbisschenruckel* Das gleiche ohne Antialiasing. *manchmalhängabernichtruckel* Das gleiche mit 8x Antialiasing. *ruckel, ruckel, ruckel, extreme-ruckling* *hoffdassderneuearbeitsspeicherbalddaist* |
geile Beschreibung :D |
[quote=Qndre]2xQ Antialiasing verblurrt mir die Szene zu sehr. Ich verwende immer 2x Antialiasing und 8x Anisotropie, Trilineares Mipmapping.[/quote] werd ich mal ausprobiern ;-) mfg PS: R.E.S.P.E.K.T. endlich mal was sinnvolles (net beleidigt fühlen ;-) ) |
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