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Hitman Hilfethread Moin, So umfangreich und komplex wie Hitman Contracts ist, scheint mir ein Thread sinnvoll, in dem interessante Details berichtet oder besonders elegante Lösungswege beschrieben werden! :) Ich hätte dann auch gleich mal ne Frage: Bei Meat Kings Party findet man bei dem Anwalt einen "VIP-Pass". Hat jemand eine Ahnung, wofür der gut ist oder was man damit machen kann? Zur Lösung des Levels als "Silent Assassin" ist er jedenfalls nicht nötig. Außerdem versteh ich nicht ganz, was das Bonuswaffen-System in diesem Spiel soll - die sind doch nur im Training verfügbar, oder? Dr. BeSt |
vielleicht kommt man mit dem vip pass an der einlass kontrolle (am anfang rein ohne durchsucht zuwerden) habs aber nochnicht ausprobiert! mit den bonuswaffen, kannst du schon gespielte missionen spielen (gehst auf neues spiel und dann "aktuelles spiel" dann hast du die waffen auswahl... ps die geilste mission ist die letzte ;) |
[quote=taxi]vielleicht kommt man mit dem vip pass an der einlass kontrolle (am anfang rein ohne durchsucht zuwerden) habs aber nochnicht ausprobiert![/quote] Nee kann ja nicht, durch die Einlasskontrolle muss man ja schon um überhaupt an den Anwalt ranzukommen! [quote=taxi]mit den bonuswaffen, kannst du schon gespielte missionen spielen (gehst auf neues spiel und dann "aktuelles spiel" dann hast du die waffen auswahl...[/quote] Aaachso, danke! :D Warum steht sowas bloß nicht im Handbuch? :roll: [size=2](ja, ich hab das Spiel legal erworben!)[/size] |
[quote]Nee kann ja nicht, durch die Einlasskontrolle muss man ja schon um überhaupt an den Anwalt ranzukommen![/quote] hm ich werd mich mal genauer damit beschäftigen! ist aber nicht der einzige vip ausweis im spiel. einer ist mindestens noch da! im level rendezvous in rotterdam, gibts auch eine! da weiss ich zwar 2 möglichkeiten nen silent asassin zumachen, aber nicht wozu die karte ist... |
In Mission 3 oder 4, bin mir nicht sicher auf alle Fälle die mit dem Forschungslabor im U-boot das ich sprengen soll. Dort muss ich doch am U-boot die Bomben anbringen, das hab ich auch gemacht aber wie kann ich die zünden? |
[quote=nobushde]Dort muss ich doch am U-boot die Bomben anbringen, das hab ich auch gemacht aber wie kann ich die zünden?[/quote] Einfach den Fernzünder für die Bomben aus dem Inventar auswählen (der wird beim Einsammeln der Bomben automatisch mitgeliefert) und einmal den Feuerknopf betätigen. Vorher würde ich aber speichern, weil einem manchmal der SA-Status verloren geht, wenn beim Sprengen die Wachen das Zeitliche segnen, was kurz danach oft für einen Alarm sorgt... :roll: |
bei der explosion, gehen definitiv ein paar wachen drauf! es gibt eine wache, die muss bei der explosion mit sterben, sonst entdeckt sie die anderen (die wache die zu den 2 wachen auf dem steck läuft, muss wirklich bei den 2 anderen wachen sein... dann klappts mit dem vip pass auf der fleischer party... damit kommt man mit nem "lederoutfit" oben durch (also ich mein die treppe gleich am eingang) dann kann man vom dach aus den fettsack mit nem schuss erledigen... man entdeckt bei solchen nachvorschungen immer wieder was neues... ich wusste nochnicht das man aufs dach kommt :mrgreen: |
[quote=taxi]man entdeckt bei solchen nachvorschungen immer wieder was neues... ich wusste nochnicht das man aufs dach kommt :mrgreen:[/quote] Doch, das hatte ich schon beim zweiten Anlauf gesehen. :P Aber das mit dem Lederoutfit macht Sinn! :respekt: Hätte ich mit etwas Nachdenken eigentlich auch drauf kommen müssen... :head: |
bisher habe ich nur einen tüpen gefunden, dem man die kleidung ohne probs abnehmen kann... und das ist der tüp am eingang, der ständig ****en geht :lol: |
Im kleinen Partyraum neben der Disko liegt doch auch einer zugeopiumt rum, dem man die abnehmen kann! (sofern dann nicht irgend ne Wache ausflippt... mal testen :) ) |
Übrigens gibt es mittlerweile den [url=http://www.eidoshelpline.de/forum/showthread.php3?s=83c55fc26f3fe40340bcd5ce6dde6727&threadid=31381]Patch Build 174[/url] - falls es jemand noch nicht wissen sollte... (P.S.: Bei mir hat nur der zweite Download-Server funktioniert.) |
Wie viele Missionen hat das Spiel eigentlich? NAchdem ich die Mission gespielt hab, wo ich aus den von den Bullen umstelten HAus abhauen und einen umlegen muss, gespielt hab kommt noch ein Intro im Flugzeug und Spiel beendet. wars das wirklich schon? |
12 missionen sinds ja das wars leider schon... teil 4 ist aber nach diesem abspann klar! |
[b][u]Lord Beldingford erschießen[/u][/b] Die Lösungsmöglichkeiten "Vergiften der Milch" und "Ersticken mit Kissen" findet man ja in vielen (Komplett-)Lösungen etc., aber man kann den alten Aristokraten auch erschießen, ohne die Wachen aufzuschrecken: Einfach in der Scheune mit dem Gefangenen in die obere Etage klettern und dem Wachposten dort das Gewehr abnehmen. Damit stellt man sich dann im südlichen Teil der Scheune zum (!) und öffnet die Klappe. In der Ferne sieht man dann ein grünlich beleuchtetes Fenster, hinter dem nach einiger Zeit ein Kopf auftaucht, dessen Besitzer auf's Klo gehen will - wozu man es dann aber nicht kommen lassen sollte... :wink: |
cool, das wusste ich nochnicht :twisted: |
Kommt besonders gut, wenn man 'nen Sniper mit Schalldämpfer mitnimmt (was natürlich erst nach "Handelstraditionen" geht) - dann merken die Wachen nüschts davon... :) |
was ich ein bisschen schade finde, dass einige missionen mit aus dem ersten teil einfliesen.. zwar weichen sie etwas ab, aber die wege sind mehr oder weniger gleich :cry: die idee fand ich etwas schade... lee hong attentat unterscheidet sich ja nurnoch minimal... |
Och, ich find's gar nicht so schlimm. Zum einen ist es nett, die "guten alten" Missionen nochmal in aufpolierter Grafik zu sehen, zum anderen ist mir ein Spiel lieber, was ich in endlicher Zeit durch hab, als eins, wo man irgendwann hängen bleibt und welches dann in der Ecke liegen bleibt... |
es ist halt so schade, da die hitmanforen von ideen überquellen... besonders die triaden missionen haben mir nicht so zugesagt... in dem teil des spiels einfach zuuuuwenig abwechslung |
[quote=taxi]besonders die triaden missionen haben mir nicht so zugesagt... in dem teil des spiels einfach zuuuuwenig abwechslung[/quote] Bin jetzt auch bei denen... Sind tatsächlich seeehr stark von den Originalen abgekupfert: hab mich als Hitman-Veteran sofort in der Umgebung zurechtgefunden - sogar die Himmelsrichtungen, in die man vom Startpunkt aus laufen muss, kannte ich noch! :lol: Deshalb sind die natürlich rucki-zucki erledigt; aber wie schon gesagt, stört mich das nicht so. Einige alternative Lösungswege sind ja in die auch integriert worden, die man beim 2./3. Versuch aufstöbern kann. :) |
in der mission tradition und handel? (weiss nicht ob die wirklich so heisst) wozu kann man den alkohol hinter der bar vergiften? |
wenn du den typ nicht im Schwimmbad/Sauna umlegst, geht er danach an die Bar. Dort kannst du mit Barkeeper reden, welcher dann aufs klo geht, dann vergiftest du den Alk und der trinkt ihn später |
aaaaaaso ich hab ihn immer im schwimmbad erlegt... cool ist, wenn du in der bar über dem schwimmbad nicht das fenster zu machst! wenn du pech hast, sieht dich so ne olle frau die kommt dann runter und heult rum... |
ich schließ ihn immer in der Sauna ein dreh dann die Temperatur hoch |
[b]abgefeuerte Schüsse: 1 davon Kopfschüsse: 2[/b] Lustige Bilanz, oder? :lol: Hatte ich bei "Massaker im Fischlokal": Da kann man die auf der Karte eingezeichnete Leiter südöstlich vom Restaurant hochklettern und mit dem Sniper auf eine Scheibe im 1. Stock zielen - da sieht man die Köpfe der beiden Zielpersonen nahe beieinander. Da sich die beiden von Zeit zu Zeit nach vorne oder hinten lehnen, sind die Köpfe dann zwischendurch für Sekundenbruchteile direkt hintereinander, sodass man mit einem Schuss beide erwischt! :) |
[quote=Dr. BeSt][b]abgefeuerte Schüsse: 1 davon Kopfschüsse: 2[/b] Lustige Bilanz, oder? :lol: Hatte ich bei "Massaker im Fischlokal": Da kann man die auf der Karte eingezeichnete Leiter südöstlich vom Restaurant hochklettern und mit dem Sniper auf eine Scheibe im 1. Stock zielen - da sieht man die Köpfe der beiden Zielpersonen nahe beieinander. Da sich die beiden von Zeit zu Zeit nach vorne oder hinten lehnen, sind die Köpfe dann zwischendurch für Sekundenbruchteile direkt hintereinander, sodass man mit einem Schuss beide erwischt! :)[/quote] ohne *******, das hatte ich gestern auch genau an der gleichen stelle :lol: erst war ich unten, und stand in verkleidung am tisch, wo die 2 sitzen... dann hab ich überlegt... wie kann man die noch kalt machen ausser weglocken... dann hab ich zum ausgang geguckt und ne wache oben gesehen... naja dann hats klick gemacht... und hatte dann die gleiche bilanz :lol: allerdings hab ich durch den vorhang geschossen... wo muss man stehen, damit man die köpfe sieht? |
[quote=taxi]allerdings hab ich durch den vorhang geschossen... wo muss man stehen, damit man die köpfe sieht?[/quote] Öhm, ja wie gesagt diese zwei Leitern hoch... von wo hast du denn geschossen? Ich wüßte da überhaupt nur diese eine Position! [quote=taxi]ps die geilste mission ist die letzte ;)[/quote] Bin jetzt auch durch. :) Aber hast du die letzte Mission als SA geschafft? Wenn ja, wie? Ich hab's selbst nur zum "Experten" gebracht, deshalb hab ich nach einigen Versuchen in die [url=http://themutilator.funpic.de/c12.htm]Lösung[/url] geguckt - aber die dort beschriebenen Möglichkeiten fallen imo auch eher in die Kategorie "Logikfehler des Spiels ausnutzen"... da muss es doch noch ne andere Möglichkeit geben... :denker: |
ja habs mit sa ranking... sobald die mission beginnt aus der tür und die nächste rechts... also noch bevor das sonder einsatzkommando kommt...dann dort aus dem fenster links lang und wieder durchs fenster dann schleichen tür auf, nach rechts, und den strom aus... dann auf das sondereinsatzkommando zu da kommen 2 an dir vorbei und dann rechts runter... den gang entlang... den polizisten von hinten mit der spritze bearbeiten... links die tür knacken und den polizisten mit rein schleifen... polizeiklamotten nehemen und die spritze am bett einstecken... dann wieder aus der tür und links, gang entlang und runter und raus aus dem haus... links... 2 polizisten patrolieren... abwarten und links hoch, so das du beim feuerwehrmann raus kommst... an dem vorbei und an der mauer entlang und ihn dann mit der spritze umlegen (die passanten hinter der absperrung machen nichts wenn du ne waffe ziehst) jetzt den schlüssel nehmen... nun zurück und in die kanalisation .... geh nun zu dem polizeikomissar... er hockt vor nem auto und hinter ihm sind 2 polizisten... erst gehst du an dem einen vorbei, so das er sich so dreht, dass er mit dem rücken zur zielperson steht.. das gleiche machst du mit nr2 nun schleichst du MEGALANGSAM in der mitte hindurch (ohne das die beiden sich umdrehen, und erdrosselst nun die zielperson... nun geh zum exit... |
Das ist ungefähr die gleiche Lösung wie die, die ich verlinkt habe. :wink: Mit "Logikfehler des Spiels ausnutzen" ausnutzen meinte ich diesen Teil: [quote=taxi]erst gehst du an dem einen vorbei, so das er sich so dreht, dass er mit dem rücken zur zielperson steht.. das gleiche machst du mit nr2 nun schleichst du MEGALANGSAM in der mitte hindurch (ohne das die beiden sich umdrehen, und erdrosselst nun die zielperson...[/quote] Übrigens, wozu die Feuerwehrmann-Verkleidung? Geht doch auch als Polizist... |
wenn du die hast, gibts ne andere schlusssequenz... also da heizt herr 47 nicht durch die absperrung, sondern zeigt seine feuerwehr id ... wies anders SA geht weiss ich nicht :cry: |
[quote=taxi]wenn du die hast, gibts ne andere schlusssequenz... also da heizt herr 47 nicht durch die absperrung, sondern zeigt seine feuerwehr id ...[/quote] Achso, danke! Gleich nochmal ausprobieren... :) |
Geht doch ohne diesen SWAT-Typen-Drehtrick als SA: Einfach Feuerwehrmannverkleidung holen und damit in diesen kleinen Seitengang leicht hinter der Zielperson stellen, dass man die SWATs nicht mehr sieht, aber den Kopf vom Inspektor schon. Dann speichern, mit schallgedämpfter Pistole einen Kopfschuss machen, [i]ganz schnell[/i] Waffe wegstecken, umdrehen und hinter die nächste Ecke abhauen, bis der Auffälligkeitsbalken (oder wie immer das Teil heißt) wieder runter geht. Mit etwas Glück hat man dann nur 1 mal "entdeckt" und kriegt seinen SA. Wenn nicht, einfach nochmal laden... :wink: |
stimmt, aber das ist auch extrem eng... man kann in der polizeikleidung, nochmal zum ausgangspunkt hoch, wenn man den fahrstuhlschacht benutzt... da hat man das scharfschützen gewehr... aber man wird sofort bemerkt, wenn man es benutzt :? |
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