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Alt 10.05.2004, 15:38   #1 (permalink)
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Moin,


So umfangreich und komplex wie Hitman Contracts ist, scheint mir ein Thread sinnvoll, in dem interessante Details berichtet oder besonders elegante Lösungswege beschrieben werden!

Ich hätte dann auch gleich mal ne Frage: Bei Meat Kings Party findet man bei dem Anwalt einen "VIP-Pass". Hat jemand eine Ahnung, wofür der gut ist oder was man damit machen kann? Zur Lösung des Levels als "Silent Assassin" ist er jedenfalls nicht nötig.

Außerdem versteh ich nicht ganz, was das Bonuswaffen-System in diesem Spiel soll - die sind doch nur im Training verfügbar, oder?


Dr. BeSt
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Alt 10.05.2004, 16:02   #2 (permalink)
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vielleicht kommt man mit dem vip pass an der einlass kontrolle (am anfang rein ohne durchsucht zuwerden) habs aber nochnicht ausprobiert!

mit den bonuswaffen, kannst du schon gespielte missionen spielen (gehst auf neues spiel und dann "aktuelles spiel" dann hast du die waffen auswahl...



ps die geilste mission ist die letzte
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Alt 11.05.2004, 13:58   #3 (permalink)
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Zitat:
Zitat von taxi
vielleicht kommt man mit dem vip pass an der einlass kontrolle (am anfang rein ohne durchsucht zuwerden) habs aber nochnicht ausprobiert!
Nee kann ja nicht, durch die Einlasskontrolle muss man ja schon um überhaupt an den Anwalt ranzukommen!

Zitat:
Zitat von taxi
mit den bonuswaffen, kannst du schon gespielte missionen spielen (gehst auf neues spiel und dann "aktuelles spiel" dann hast du die waffen auswahl...
Aaachso, danke! Warum steht sowas bloß nicht im Handbuch? (ja, ich hab das Spiel legal erworben!)
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Alt 11.05.2004, 15:08   #4 (permalink)
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Zitat:
Nee kann ja nicht, durch die Einlasskontrolle muss man ja schon um überhaupt an den Anwalt ranzukommen!
hm ich werd mich mal genauer damit beschäftigen!

ist aber nicht der einzige vip ausweis im spiel. einer ist mindestens noch da! im level rendezvous in rotterdam, gibts auch eine! da weiss ich zwar 2 möglichkeiten nen silent asassin zumachen, aber nicht wozu die karte ist...
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Alt 12.05.2004, 15:25   #5 (permalink)
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In Mission 3 oder 4, bin mir nicht sicher auf alle Fälle die mit dem Forschungslabor im U-boot das ich sprengen soll. Dort muss ich doch am U-boot die Bomben anbringen, das hab ich auch gemacht aber wie kann ich die zünden?
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Alt 13.05.2004, 11:11   #6 (permalink)
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Zitat:
Zitat von nobushde
Dort muss ich doch am U-boot die Bomben anbringen, das hab ich auch gemacht aber wie kann ich die zünden?
Einfach den Fernzünder für die Bomben aus dem Inventar auswählen (der wird beim Einsammeln der Bomben automatisch mitgeliefert) und einmal den Feuerknopf betätigen.
Vorher würde ich aber speichern, weil einem manchmal der SA-Status verloren geht, wenn beim Sprengen die Wachen das Zeitliche segnen, was kurz danach oft für einen Alarm sorgt...
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Alt 13.05.2004, 11:55   #7 (permalink)
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bei der explosion, gehen definitiv ein paar wachen drauf! es gibt eine wache, die muss bei der explosion mit sterben, sonst entdeckt sie die anderen (die wache die zu den 2 wachen auf dem steck läuft, muss wirklich bei den 2 anderen wachen sein... dann klappts


mit dem vip pass auf der fleischer party... damit kommt man mit nem "lederoutfit" oben durch (also ich mein die treppe gleich am eingang) dann kann man vom dach aus den fettsack mit nem schuss erledigen...

man entdeckt bei solchen nachvorschungen immer wieder was neues... ich wusste nochnicht das man aufs dach kommt
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Alt 13.05.2004, 12:33   #8 (permalink)
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Zitat:
Zitat von taxi
man entdeckt bei solchen nachvorschungen immer wieder was neues... ich wusste nochnicht das man aufs dach kommt
Doch, das hatte ich schon beim zweiten Anlauf gesehen. :P

Aber das mit dem Lederoutfit macht Sinn!
Hätte ich mit etwas Nachdenken eigentlich auch drauf kommen müssen...
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Alt 13.05.2004, 13:14   #9 (permalink)
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bisher habe ich nur einen tüpen gefunden, dem man die kleidung ohne probs abnehmen kann... und das ist der tüp am eingang, der ständig ****en geht
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Alt 13.05.2004, 13:52   #10 (permalink)
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Im kleinen Partyraum neben der Disko liegt doch auch einer zugeopiumt rum, dem man die abnehmen kann! (sofern dann nicht irgend ne Wache ausflippt... mal testen )
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Alt 13.05.2004, 16:18   #11 (permalink)
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Übrigens gibt es mittlerweile den Patch Build 174 - falls es jemand noch nicht wissen sollte...

(P.S.: Bei mir hat nur der zweite Download-Server funktioniert.)
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Alt 13.05.2004, 16:23   #12 (permalink)
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Wie viele Missionen hat das Spiel eigentlich? NAchdem ich die Mission gespielt hab, wo ich aus den von den Bullen umstelten HAus abhauen und einen umlegen muss, gespielt hab kommt noch ein Intro im Flugzeug und Spiel beendet. wars das wirklich schon?
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Alt 13.05.2004, 16:48   #13 (permalink)
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12 missionen sinds

ja das wars leider schon... teil 4 ist aber nach diesem abspann klar!
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Alt 17.05.2004, 18:31   #14 (permalink)
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Lord Beldingford erschießen

Die Lösungsmöglichkeiten "Vergiften der Milch" und "Ersticken mit Kissen" findet man ja in vielen (Komplett-)Lösungen etc., aber man kann den alten Aristokraten auch erschießen, ohne die Wachen aufzuschrecken:

Einfach in der Scheune mit dem Gefangenen in die obere Etage klettern und dem Wachposten dort das Gewehr abnehmen. Damit stellt man sich dann im südlichen Teil der Scheune zum (!) und öffnet die Klappe. In der Ferne sieht man dann ein grünlich beleuchtetes Fenster, hinter dem nach einiger Zeit ein Kopf auftaucht, dessen Besitzer auf's Klo gehen will - wozu man es dann aber nicht kommen lassen sollte...
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Alt 17.05.2004, 18:49   #15 (permalink)
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cool, das wusste ich nochnicht
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Alt 17.05.2004, 19:02   #16 (permalink)
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Kommt besonders gut, wenn man 'nen Sniper mit Schalldämpfer mitnimmt (was natürlich erst nach "Handelstraditionen" geht) - dann merken die Wachen nüschts davon...
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Alt 17.05.2004, 19:08   #17 (permalink)
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was ich ein bisschen schade finde, dass einige missionen mit aus dem ersten teil einfliesen.. zwar weichen sie etwas ab, aber die wege sind mehr oder weniger gleich die idee fand ich etwas schade...

lee hong attentat unterscheidet sich ja nurnoch minimal...
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Alt 17.05.2004, 19:58   #18 (permalink)
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Och, ich find's gar nicht so schlimm. Zum einen ist es nett, die "guten alten" Missionen nochmal in aufpolierter Grafik zu sehen, zum anderen ist mir ein Spiel lieber, was ich in endlicher Zeit durch hab, als eins, wo man irgendwann hängen bleibt und welches dann in der Ecke liegen bleibt...
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Alt 17.05.2004, 20:08   #19 (permalink)
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es ist halt so schade, da die hitmanforen von ideen überquellen... besonders die triaden missionen haben mir nicht so zugesagt... in dem teil des spiels einfach zuuuuwenig abwechslung
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Alt 18.05.2004, 20:37   #20 (permalink)
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Zitat:
Zitat von taxi
besonders die triaden missionen haben mir nicht so zugesagt... in dem teil des spiels einfach zuuuuwenig abwechslung
Bin jetzt auch bei denen... Sind tatsächlich seeehr stark von den Originalen abgekupfert: hab mich als Hitman-Veteran sofort in der Umgebung zurechtgefunden - sogar die Himmelsrichtungen, in die man vom Startpunkt aus laufen muss, kannte ich noch! Deshalb sind die natürlich rucki-zucki erledigt; aber wie schon gesagt, stört mich das nicht so. Einige alternative Lösungswege sind ja in die auch integriert worden, die man beim 2./3. Versuch aufstöbern kann.
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Alt 19.05.2004, 13:26   #21 (permalink)
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in der mission tradition und handel? (weiss nicht ob die wirklich so heisst) wozu kann man den alkohol hinter der bar vergiften?
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Alt 19.05.2004, 13:43   #22 (permalink)
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wenn du den typ nicht im Schwimmbad/Sauna umlegst, geht er danach an die Bar. Dort kannst du mit Barkeeper reden, welcher dann aufs klo geht, dann vergiftest du den Alk und der trinkt ihn später
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Alt 19.05.2004, 13:48   #23 (permalink)
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aaaaaaso ich hab ihn immer im schwimmbad erlegt... cool ist, wenn du in der bar über dem schwimmbad nicht das fenster zu machst! wenn du pech hast, sieht dich so ne olle frau die kommt dann runter und heult rum...
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Alt 19.05.2004, 13:49   #24 (permalink)
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ich schließ ihn immer in der Sauna ein dreh dann die Temperatur hoch
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Alt 21.05.2004, 12:59   #25 (permalink)
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abgefeuerte Schüsse: 1
davon Kopfschüsse: 2


Lustige Bilanz, oder? Hatte ich bei "Massaker im Fischlokal": Da kann man die auf der Karte eingezeichnete Leiter südöstlich vom Restaurant hochklettern und mit dem Sniper auf eine Scheibe im 1. Stock zielen - da sieht man die Köpfe der beiden Zielpersonen nahe beieinander.
Da sich die beiden von Zeit zu Zeit nach vorne oder hinten lehnen, sind die Köpfe dann zwischendurch für Sekundenbruchteile direkt hintereinander, sodass man mit einem Schuss beide erwischt!
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