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Alt 21.05.2004, 13:46   #26 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Dr. BeSt
abgefeuerte Schüsse: 1
davon Kopfschüsse: 2


Lustige Bilanz, oder? Hatte ich bei "Massaker im Fischlokal": Da kann man die auf der Karte eingezeichnete Leiter südöstlich vom Restaurant hochklettern und mit dem Sniper auf eine Scheibe im 1. Stock zielen - da sieht man die Köpfe der beiden Zielpersonen nahe beieinander.
Da sich die beiden von Zeit zu Zeit nach vorne oder hinten lehnen, sind die Köpfe dann zwischendurch für Sekundenbruchteile direkt hintereinander, sodass man mit einem Schuss beide erwischt!
ohne *******, das hatte ich gestern auch genau an der gleichen stelle

erst war ich unten, und stand in verkleidung am tisch, wo die 2 sitzen... dann hab ich überlegt... wie kann man die noch kalt machen ausser weglocken... dann hab ich zum ausgang geguckt und ne wache oben gesehen... naja dann hats klick gemacht... und hatte dann die gleiche bilanz allerdings hab ich durch den vorhang geschossen... wo muss man stehen, damit man die köpfe sieht?
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Alt 23.05.2004, 13:53   #27 (permalink)
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Zitat:
Zitat von taxi
allerdings hab ich durch den vorhang geschossen... wo muss man stehen, damit man die köpfe sieht?
Öhm, ja wie gesagt diese zwei Leitern hoch... von wo hast du denn geschossen? Ich wüßte da überhaupt nur diese eine Position!

Zitat:
Zitat von taxi
ps die geilste mission ist die letzte
Bin jetzt auch durch. Aber hast du die letzte Mission als SA geschafft? Wenn ja, wie?
Ich hab's selbst nur zum "Experten" gebracht, deshalb hab ich nach einigen Versuchen in die Lösung geguckt - aber die dort beschriebenen Möglichkeiten fallen imo auch eher in die Kategorie "Logikfehler des Spiels ausnutzen"... da muss es doch noch ne andere Möglichkeit geben...
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Alt 23.05.2004, 14:08   #28 (permalink)
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ja habs mit sa ranking...

sobald die mission beginnt aus der tür und die nächste rechts... also noch bevor das sonder einsatzkommando kommt...dann dort aus dem fenster links lang und wieder durchs fenster dann schleichen tür auf, nach rechts, und den strom aus... dann auf das sondereinsatzkommando zu da kommen 2 an dir vorbei und dann rechts runter...

den gang entlang... den polizisten von hinten mit der spritze bearbeiten... links die tür knacken und den polizisten mit rein schleifen... polizeiklamotten nehemen und die spritze am bett einstecken...
dann wieder aus der tür und links, gang entlang und runter und raus aus dem haus... links... 2 polizisten patrolieren... abwarten und links hoch, so das du beim feuerwehrmann raus kommst... an dem vorbei und an der mauer entlang und ihn dann mit der spritze umlegen (die passanten hinter der absperrung machen nichts wenn du ne waffe ziehst) jetzt den schlüssel nehmen... nun zurück und in die kanalisation ....

geh nun zu dem polizeikomissar... er hockt vor nem auto und hinter ihm sind 2 polizisten...
erst gehst du an dem einen vorbei, so das er sich so dreht, dass er mit dem rücken zur zielperson steht.. das gleiche machst du mit nr2 nun schleichst du MEGALANGSAM in der mitte hindurch (ohne das die beiden sich umdrehen, und erdrosselst nun die zielperson... nun geh zum exit...
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Alt 23.05.2004, 14:53   #29 (permalink)
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Das ist ungefähr die gleiche Lösung wie die, die ich verlinkt habe.

Mit "Logikfehler des Spiels ausnutzen" ausnutzen meinte ich diesen Teil:
Zitat:
Zitat von taxi
erst gehst du an dem einen vorbei, so das er sich so dreht, dass er mit dem rücken zur zielperson steht.. das gleiche machst du mit nr2 nun schleichst du MEGALANGSAM in der mitte hindurch (ohne das die beiden sich umdrehen, und erdrosselst nun die zielperson...
Übrigens, wozu die Feuerwehrmann-Verkleidung? Geht doch auch als Polizist...
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Alt 23.05.2004, 14:57   #30 (permalink)
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wenn du die hast, gibts ne andere schlusssequenz... also da heizt herr 47 nicht durch die absperrung, sondern zeigt seine feuerwehr id ...


wies anders SA geht weiss ich nicht
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Alt 23.05.2004, 16:55   #31 (permalink)
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Zitat:
Zitat von taxi
wenn du die hast, gibts ne andere schlusssequenz... also da heizt herr 47 nicht durch die absperrung, sondern zeigt seine feuerwehr id ...
Achso, danke! Gleich nochmal ausprobieren...
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Alt 25.05.2004, 17:54   #32 (permalink)
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Geht doch ohne diesen SWAT-Typen-Drehtrick als SA:

Einfach Feuerwehrmannverkleidung holen und damit in diesen kleinen Seitengang leicht hinter der Zielperson stellen, dass man die SWATs nicht mehr sieht, aber den Kopf vom Inspektor schon.
Dann speichern, mit schallgedämpfter Pistole einen Kopfschuss machen, ganz schnell Waffe wegstecken, umdrehen und hinter die nächste Ecke abhauen, bis der Auffälligkeitsbalken (oder wie immer das Teil heißt) wieder runter geht. Mit etwas Glück hat man dann nur 1 mal "entdeckt" und kriegt seinen SA. Wenn nicht, einfach nochmal laden...
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Alt 25.05.2004, 21:42   #33 (permalink)
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stimmt, aber das ist auch extrem eng... man kann in der polizeikleidung, nochmal zum ausgangspunkt hoch, wenn man den fahrstuhlschacht benutzt... da hat man das scharfschützen gewehr... aber man wird sofort bemerkt, wenn man es benutzt
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