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tele 23.06.2004 08:21

ich denke wenn die kanalseiten ordentlich mit dem deckel verbaut sind macht sich kupfer shcon besser

io.sys 23.06.2004 08:25

Ausserdem lässt sich dadurch doch noch ein wenig Wärme abgeben....

smoek 23.06.2004 13:39

also ich wäre auf jeden fall für 3-5mm plexi ´weil man da beim test sieht wo das wasser wirklich hinfliesst und wos nicht hinfliesst, und mitm abdichten isses auch einfacher.

Otoschi 23.06.2004 13:58

@kerri
erstmal respekt, aussehn tut goil!

mit was fürm programm hassten das gemacht? gibbet da n testverion?

smoek 23.06.2004 14:25

ich würd mal sagen cinema4d, dafür brauch ich mal nen crashkurs weil ich irgendwie zu dumm bin mir das modeling wenigstens einigermassen selbst beizubringen..

TwinView 23.06.2004 14:28

Ich glaube weniger das es C4D ist (oder gibts das für Linux).

smoek 23.06.2004 14:29

es ligt auf dem uniserver, vielleicht hat sies dort gemacht..

redfalcon 23.06.2004 15:06

[quote=Otoschi]@kerri
erstmal respekt, aussehn tut goil!

mit was fürm programm hassten das gemacht? gibbet da n testverion?[/quote]

Das würd mich auch mal interssieren..Mit POV-Ray würdes gehen, nur wär' das Mordsmäßig viel Feinarbeit..

kerri 23.06.2004 15:28

[quote=redfalcon][quote=Otoschi]@kerri
erstmal respekt, aussehn tut goil!

mit was fürm programm hassten das gemacht? gibbet da n testverion?[/quote]

Das würd mich auch mal interssieren..Mit POV-Ray würdes gehen, nur wär' das Mordsmäßig viel Feinarbeit..[/quote]
Dangge, dangge, dangge fuer den :respekt: *verneig* :lol:


Sind meine ersten Gehversuche in PoVRay nach den obligartorischen [url=http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/~krichte4/pics/extpics/penc.jpg]Bleistiften[/url] ;) ....

Das erste hat mich circa 20 Stunden Zeit gekostet, die beiden anderen dann nur etwa 2.
Renderzeit fuer die mit Plexiglasdeckel war uebrigens jeweils etwa 1,5 Stunden aufm XP1800+

Gruesse, kerri

PS.:falls jemand noch ne Idee hat, wie man die Kanaele fraesen koennte, vielelicht kann ichs auch noch in ne Grafik umsetzen..... weil so langsam gehn mir die Ideen aus :(

smoek 23.06.2004 15:45

mach doch gleich ne animation mit 24 bildern/sec :inflames:

aber is ja wahnsinn, für einen tisch mit chrom-textur, einem boden mit spiegel-textur und einem trendwhore links und rechts brauch ich höchstens 6 minuten mitm 2500+ auf originaltakt..

Otoschi 23.06.2004 16:17

hm...kannst ja n düsenkühler fräßen!

ChessTom 23.06.2004 16:18

Hhmhm , wenn ich das ganze mal durchdenke müsste ein Wasserkühler ein grosse Wärmeaufnahmefläche besitzten ähnlich den Düsenkühlern.Aber damit seigt der Durchflusswiderstand an.Mit normal gefräste Wasserkanäle lässt sich die Fläche aber mit einem Trick steigern.Und zwar wäre es doch eine Überlegung wert einen Kühler zwei oder dreistöckig aufzubauen.In der unteren Etage fliesst dass Wasser ein dann über die zweite wieder aus.Der Boden zur Die sollte nat relativ dünn sein.Desweiteren wäre dabei zu beachten dass die Wärme durch die untere Kanalstruktur noch zur oberen geleitet wird.Mann könnte dann in der mitte des Kühlers eine "Säule" zur Wärmeleitung nach oben , stehen lassen.Oben sind die Kanäle dann dünn beieinander gefräst , um eine grosse Oberfläche zu gewährleisten.Im unteren Teil dann ein bischen grösser , damit , wie eben gesagt , die Wärme von der oberen Schicht noch gut aufgenommen wird !! Oder ?

laLare 23.06.2004 16:27

[quote=ChessTom]Hhmhm , wenn ich das ganze mal durchdenke müsste ein Wasserkühler ein grosse Wärmeaufnahmefläche besitzten ähnlich den Düsenkühlern.Aber damit seigt der Durchflusswiderstand an.Mit normal gefräste Wasserkanäle lässt sich die Fläche aber mit einem Trick steigern.Und zwar wäre es doch eine Überlegung wert einen Kühler zwei oder dreistöckig aufzubauen.In der unteren Etage fliesst dass Wasser ein dann über die zweite wieder aus.Der Boden zur Die sollte nat relativ dünn sein.Desweiteren wäre dabei zu beachten dass die Wärme durch die untere Kanalstruktur noch zur oberen geleitet wird.Mann könnte dann in der mitte des Kühlers eine "Säule" zur Wärmeleitung nach oben , stehen lassen.Oben sind die Kanäle dann dünn beieinander gefräst , um eine grosse Oberfläche zu gewährleisten.Im unteren Teil dann ein bischen grösser , damit , wie eben gesagt , die Wärme von der oberen Schicht noch gut aufgenommen wird !! Oder ?[/quote]
8O ich würd das an deine stelle direkt patentieren!

redfalcon 23.06.2004 16:29

[quote=kerri][quote=redfalcon][quote=Otoschi]@kerri
erstmal respekt, aussehn tut goil!

mit was fürm programm hassten das gemacht? gibbet da n testverion?[/quote]

Das würd mich auch mal interssieren..Mit POV-Ray würdes gehen, nur wär' das Mordsmäßig viel Feinarbeit..[/quote]
Dangge, dangge, dangge fuer den :respekt: *verneig* :lol:
[...][/quote]

Setz da jetzt noch FocalBlur rein und du bist beim 3-Fachen der Zeit. :twisted: . Hast du die Spirale beim letzten Kühler mit ner Zählschleife und Difference gemacht?

smoek 23.06.2004 17:15

ich denke mal das wär dann ein kernkühler mit kleinen düsen oder nicht ? ;)

aber ich denke das wird sehr schwierig werden alles aus einem kupferblock zu fraisen.. da müsste man ja löcher an der seite bohren und so..

Otoschi 23.06.2004 17:17

@chessTom
hört sich echt gut an, aber das ist bestimmt ein aufwand von x jahren

kerri 23.06.2004 18:05

[quote=ChessTom]Hhmhm , wenn ich das ganze mal durchdenke müsste ein Wasserkühler ein grosse Wärmeaufnahmefläche besitzten ähnlich den Düsenkühlern.Aber damit seigt der Durchflusswiderstand an.Mit normal gefräste Wasserkanäle lässt sich die Fläche aber mit einem Trick steigern.Und zwar wäre es doch eine Überlegung wert einen Kühler zwei oder dreistöckig aufzubauen.In der unteren Etage fliesst dass Wasser ein dann über die zweite wieder aus.Der Boden zur Die sollte nat relativ dünn sein.Desweiteren wäre dabei zu beachten dass die Wärme durch die untere Kanalstruktur noch zur oberen geleitet wird.Mann könnte dann in der mitte des Kühlers eine "Säule" zur Wärmeleitung nach oben , stehen lassen.Oben sind die Kanäle dann dünn beieinander gefräst , um eine grosse Oberfläche zu gewährleisten.Im unteren Teil dann ein bischen grösser , damit , wie eben gesagt , die Wärme von der oberen Schicht noch gut aufgenommen wird !! Oder ?[/quote]

Also die Idee mit mehreren Ebenen hatt ich auch schon :P [url=http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/~krichte4/pics/extpics/wak2ganz.jpg]hier[/url] Der war noch so entworfen, das man den mit ner Bohrmaschine haette machen koennen. Dat ding iss 5x6cm und wiegt ohne Bohrungen locker 400g.
Nur gabs da einige Probleme, naemlich zum einen schonmal, das das ganze dann ziemlich dick und daher schwer wird, und der Stroemungswiderstand auch zunimmt, naemlich proportional zur Flaeche.
Und die Sache mit der 'Saeule zur Waermeleitungleitung' klingt irgenwie ein bissel nach Kernkuehler. Veilleicht kann mans ja tatsaechlich irgendwie kombinieren.
Ich wollt halt was machen, was nicht allzu komplexe Formen hat, meine drei bestehen prinzipiell nur aus Kreisen und Vierecken.

[quote=smoek]mach doch gleich ne animation mit 24 bildern/sec :inflames:

aber is ja wahnsinn, für einen tisch mit chrom-textur, einem boden mit spiegel-textur und einem trendwhore links und rechts brauch ich höchstens 6 minuten mitm 2500+ auf originaltakt..[/quote]
Ist mit focal blur gemacht, und Glas braucht echt ewig zum rendern. Ohne Glas warns nur etwa 20Min.
Wass iss bitte "trendwhore" ?

[quote=redfalcon]
Setz da jetzt noch FocalBlur rein und du bist beim 3-Fachen der Zeit. :twisted: . Hast du die Spirale beim letzten Kühler mit ner Zählschleife und Difference gemacht?[/quote]
Ist schon mit Focal blur, Die Zeit hat sich etwa verzehnfacht ;)

Gruesse, kerri

kerri 23.06.2004 18:09

[quote=redfalcon]Hast du die Spirale beim letzten Kühler mit ner Zählschleife und Difference gemacht?[/quote]

Die Bohrungen:
erstmal

#include "functions.inc"

und dann:

isosurface {
function{ f_helix1(x,y,z, 1, 200, 0.01, 0.12, 1, 2, 0) }
contained_by{ box{ <-0.5,0,-0.5>,<0.5,3,0.5> } }
accuracy 0.0001
max_gradient 1.7
}


steht glaub ich irgendwo in der Hilfe, welche der Zahlen was bedeutet.......

ist nur eine Spirale, musste noch mit nem Cylinder mergen, um den Mittelteil zu machen.

Gruesse, kerri

Otoschi 23.06.2004 18:10

ich würd das ja grad andersrum machen, oben rein und unten raus!

EDIT:

Ich hasse pov-ray, die renderings sehen wzar sau goil aus aber das ist voll die arbeite das da immer einzugeben!

io.sys 23.06.2004 18:15

Damit kommt aber das kalte Wasser oben rein und wird auf dem Weg zur CPU wieder erwärmt.

Das kalte Wasser sollte zuerst bei der CPU ankommen.
Und dann sollte es abgeleitet werden.

Ob jetzt über mehrere Stockwerke oder direkt weg ist primär glaub ich egal.
Es ist wichtig das das kälteste Wasser zuerst an der CPU ankommt.

Otoschi 23.06.2004 18:16

stimmt, hast recht!

kerri 23.06.2004 18:26

[quote=io.sys]Damit kommt aber das kalte Wasser oben rein und wird auf dem Weg zur CPU wieder erwärmt.

Das kalte Wasser sollte zuerst bei der CPU ankommen.
Und dann sollte es abgeleitet werden.[/quote]
genau das hab ich mir gedacht, als ich die Pfeile da hingemalt hab.

[quote=io.sys]
Ob jetzt über mehrere Stockwerke oder direkt weg ist primär glaub ich egal.
Es ist wichtig das das kälteste Wasser zuerst an der CPU ankommt.[/quote]
So das Gefuehl hab ich auch irgendwei. Wenn man mehrere Stockwerke hat, waermt das wasser, was von unten kommt eigentlich nur die oberen Stockwerke auf, anstatt gleich aus dem Kuehlkoerper rauszufliessen....... weiss nicht, ob das soooo viel bringt..... deshalb hab ich die Idee auch schnell wieder verworfen :lol:

Gruesse, kerri

Otoschi 23.06.2004 18:28

aqua-computer hat das doch auch irgendwie gepackt mit dem Cuplex EVO

io.sys 23.06.2004 18:39

Man könnte VOR dem Kühler das Wasser mit Peltier Elementen noch mal runter kühlen.
Allerdings muss man da einiges an Leistung aufbringen, damit die auch richtig kühl machen...

tele 23.06.2004 19:01

klar du kannst auch gleich zwei wasserkühlkreisläufe installieren, einen für die chips selbst und nochmal enien für die abwärme der peltierelemente


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