21.11.2003, 18:53
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#8 (permalink)
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| Extrem Tweaker
Registriert seit: 24.07.2003
Beiträge: 1.951
| Zitat: |
Zitat von Realive sich einer Grafikkarte nur wegen eines Spiels zu kaufen wäre ziemlich unklug und wenn man das so sieht das die Architektur der FX Serie zukunftssicherer ist da sie mit 32bit arbeiten und nicht wie ATI mit 24bit. Das wird denke ich in den nächsten Jahren eine gewichtige rolle spielen und am Ende wird sich zeigen das NVIDIA den besseren Weg gegangen ist, die zwar auf kosten des Trones aber aus jedem Rückschlag lernt man und zieht Konsequenzen in Form von Verbesserungen daraus. Das wird so enden das der der das grüsste Budget hat im endeffekt wieder vorne sein wird. Das ist genau wie mit Intel und AMD. Am Anfang waren Intel CPU's das non plus ultra und dann kam der 1400er Athlon der lange der absolute Spitzenreiter war, bis Intel dann endlich den Northwood brachte dann waren die wieder vorn. Jetzt ist AMD wieder vorn mit dem Athlon 64 aber ich glaube dies wird nicht von dauer sein. So ist das mit ATI und NVIDIA auch im endeffekt wird NVIDIA wieder die Nase von haben weil sich einen Weg eingeschlagen haben der im Moment vielleicht nicht die meiste performance bringt aber für zukünftige Applicationen mehr Möglichkeiten für die Enwickler bietet. Ich denke mal das mit den neuen PCI-X Karten wieder die Wende kommen wird. Der BUS hat 64bit und da NVIDIA schon mit 32bit arbeitet haben die schon einen kleinen Vorteil. Sicher gibt es wenig Applicationen die real mit 32bit arbeiten aber das wird sich auch alles ändern und dann bin ich mal gespannt ob ATI den Sprung zu 32bit reibungslos schaffen wird.
Aber ich sollte aufhören das wird hier nur wieder ein ATI kontra NVIDIA Gespräch
Gruss Realive | nun realive dazu kann ich mal etwas abgeben ..... ohne für ATI zu sprechern , ich meine nur was das bringt von Nvidia Zitat:
32Bit-Präzision ist eine Sache die Nvidia in sein CineFX-Architektur ja unbedingt haben wollte, bei längeren Shadercodes kann man das aber zunehmend eben vergessen weil es durch mehr Daten zu sehr bremmst, wenn Nvidia statt der DirectX9-HLSL-Vorgabe das deutlich aufwändigere und damit langsamere 32bit Format haben will bitte, wenn sie dachten ihre Universal-FPU sei besser - bitte.Sie haben sich eben getäuscht.Die Codevorgabe von Microsoft´s HLSL (High Level Shader Language) im Compiler liefert, scheint NVIDIAs CineFX Architektur eben nicht zu schmecken.Jetzt muss Nvidia sogar teilweise zu dem Trick greifen auf 16bit-Präzision runterzugehen um aber auch dann nicht schneller zu sein als die 24Bit-Präzision von ATI es da noch liefert und 16Bit ist ohne sichtbaren Qualitätsverlust eben nicht wirklick immer möglich, nochmal Pech für Nvidia, sie haben sich überschätzt als sie dachten mit ihrer Shader Sprache Cg könnten sie ihren eigenen DX9-Standart quasi schaffen, CG ist zwar DX9 HLSL konform aber die Chiparchitektur die dahinter steckt nicht wirklich - jene von ATI aber schon.Dazu kommt das die GeforceFX keine echte 8x1 Pipeline hat sondern nur eine 4x2. die 9800XT kann 8 Textureinstruktionen + ebensoviele Arithmetik Operationen Pro-Takt erledigen, diese Rohleistung kommt ihr in (fast) jeder Situation zugute.
Sehr schön hat es auch 3dcenter geschrieben in diesem Link : http://www.3dcenter.de/artikel/cinefx/index6.php
"nVidia wird aber der Tatsache ins Auge sehen müssen, das sie nicht immer damit rechnen können, dass die Anwendung diesen Code liefert (im Falle der PS 1.4 ist dies sogar eine Gewissheit). Deswegen können wir hier unsere Forderung nur wiederholen, dass nVidia im Treiber eine Möglichkeit einbauen muss, die Shader für ihre Ansprüche umstrukturiert, ohne allerdings die Funktion zu ändern. Das Verfahren, das die aktuellen Treiber benutzen, mag als Übergangsnotlösung noch akzeptabel sein, solange die Anzahl der Applikationen überschaubar ist, welche für CineFX ungünstigen Pixelshadercode enthalten. Mit zunehmender Anzahl von Titeln, welche die neue Technologie nutzen, kann es jedoch nicht angehen, dass Nutzer von GeForceFX Karten jedes Mal erst auf Treiber warten müssen, die entsprechende Austauschshader enthalten."
...dann wünsch ich Nvidia viel Spass bei ewigen Treiber-Notlösungen für eine einfach schlechtere Architektur die überheblichen Marketingansichten zu verdanken ist.
| quelle .... Anonym
nun und wer sich beide leisten kann hat wirklich Geld trotz teuro Zeiten |
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