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Alt 10.12.2003, 21:03   #20 (permalink)
Dr. BeSt
Extrem Tweaker
 
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Achso, sorry, hatte mich nicht angesprochen gefühlt.

Also im Detail weiß ich's auch nicht, aber ich hab mehrfach gehört, dass Quadros für bestimmte professionelle OpenGL Anwendungen bzw. ihre spezifischen Anforderungen optimiert sind - z.B. beschleunigte Wireframe-Berechnung.

Und normale 3D-Beschleuniger sind eben für andere Aufgaben optimiert - sprich bestimmte Features von 3D-Spielen, die Quadro-Karten nicht in dem Maße "drauf haben müssen".

Vielleicht schließen sich bestimmte Funktionsblöcke auf dem Grafikchip gegenseitig aus - also dass evtl. ein Baustein nur diese oder jene Funktion erfüllen kann, aber nicht beide gleichzeitig (bzw. mit dem gleichen Treiber).

Aber wie du schon merken solltest spekuliere ich hier nur, wieso Quadros bei Spielen i.d.R. etwas langsamer sind hab ich noch nie genau gelesen, nur dass sie langsamer sein sollen...
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