Das Verfahren um die Texturen platzspaarend unterzubringen wird von id schon seit mindestens Quake 2 hergenommen und ist nix neues. Die Texturen werden einfach beim Laden des Spiels entpackt und danach wieder gelöscht. Somit wird am Platzspaarensten gearbeitet ohne einen Performanceverlust zu haben.
Des Weiteren möchte ich noch hinzufügen, dass die Aussage: "Ich habe 10 Frames mehr" wohl keine große Aussagekraft besitzt, so lange nicht ein genormter Benchmark benutzt wird. Die KI kann in einem Game bei jedem Durchgang immer mal ein wenig etwas anderes machen und so die Frameraten ein wenig hoch oder runter treiben.
Da wäre ich bei so etwas doch etwas vorsichtig. |