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Alt 04.09.2004, 15:19   #20 (permalink)
Gast
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na wenn die doom3-engine ein meilenstein darstellt, dann gute nacht!!! das ist einfach eine engine, die die neuesten grafikfeatures nutzen kann. unter einem meilenstein verstehe ich, dass die engine mit heutigen mitteln, eine grafikpracht auf den schirm zaubert, die erst in 2 - 3 jahren technisch möglich sein wird (technisch heißt in dem fall "aus api- und hardware-ebene")! und dabei spreche ich nur von der engine an sich, nicht von der tech-demo die sich doom3 nennt!
aber ich will hier nicht damit anfangen das spiel und seine deutlichen schwächen auszudiskutieren!

um nochmal auf das eigentliche thema zurückzukommen:
wenn eine grafikkarte durch optimierungen einen leistungsanstieg bekommt, egal wie hoch dieser ausfällt, dann entspricht das der realen leistung der karte! das hat nichts mit schummeln o.ä. zu tun! sondern die karte arbeitet in diesem moment wirklich in dieser geschwindigkeit. und wenn dann replacement stattfindet, dann ist das für mich eine improvisation, mit der auf einfachere art und weise dinge berechnet werden, die vorher mit mehr oder weniger unnötigem aufwand berechnet wurden. also wo liegt das problem?!?
wenn es hier also leute gibt, die was dagegen haben, dass man mehr frames serviert bekommt, dafür aber gleiche bildqualität, bzw. für das auge nicht wahrnehmbar reduzierte quali, dann gründet doch einen verein, der sich gegen optimierungen einsetzt... vielleicht bringen ati und nv dann ja extra für treiber raus, in denen die optimierungen weggelassen wurden...

optimierung ist technischer fortschritt!!!
gegen mp3's hat auch keiner was, nur weil sie dinge wegkomprimieren, die der mensch im normalfall nicht wahrnimmt. wer diese präzission braucht, soll halt unkomprimierte wave's nehmen!!!
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