So, hab DX9c neu installiert. NVIDIA Treiber (66.93) deinstalliert und den von Jlagreen genannten drauf gespielt. Alles noch tausend mal überprüft und dann folgende Benchmarks gemacht. Irgendwie hat sich nicht viel geändert!
Half Life 2
1024x768
Modelldetails: Hoch
Texturedetails: Hoch
Wasserdetails: Welt spiegeln
Schattendetails: Hoch
AA: 4x
Filter: AF 8x
Shader-Detail: Hoch
VertSync: Deaktiviert
= 72,95 fps
1024x768
Modelldetails: Hoch
Texturedetails: Hoch
Wasserdetails: Welt spiegeln
Schattendetails: Hoch
AA: Keine
Filer: Trilinear
Shader-Detail: Hoch
VertSync: Deaktiviert
= 76,81 fps
1024x768
Modelldetails: Mittel
Texturedetails: Hoch
Wasserdetails: Welt spiegeln
Schattendetails: Hoch
AA: Keine
Filer: Trilinear
Shader-Detail: Hoch
VertSync: Deaktiviert
= 76,85 fps
1024x768
Modelldetails: Mittel
Texturedetails: Hoch
Wasserdetails: Welt spiegeln
Schattendetails: Hoch
AA: Keine
Filer: Trilinear
Shader-Detail: Hoch
VertSync: Deaktiviert
= 76,10 fps
Kommt mir schon mal komisch vor, dass bei allen Einstellungen ziehmlich ähnliche Werte bei raus kamen!
AquaMark3
(1024x768, AA: Off, AF: 4x, Details: V.High)
GFX: 6.297
CPU: 5.661
= 40.472
3DMark 2003
= 7104 Punkte
Doom 3 - timedemo demo1
(1024x768, High Quality, AA: Off, AF: Off)
= 37,8 fps
Doom 3 - timedemo demo1
(1024x768, Medium Quality, AA: Off, AF: Off)
= 44,0 fps
Doom 3 - timedemo demo1
(800x600, Medium Quality, AA: Off, AF: Off)
= 45,2 fps
Bei Doom 3 ruckelte das Ganze bei allen 3 Einstellungen. Man hatte fast den Eindruck der Rechner kam mit dem Nachladen nicht hinterher. Allerdings ist die Samsung 120 GB HDD (7.200 U/Min) nicht wirklich langsam. Hat auch mit SiSoft Sandra recht hohe Werteerziehlt. Könnte das mit zu wenig Hauptspeicher zu tun haben? Hab "nur" 512 MB.
Alle Tools die irgendwie im Hintergrund Resourcen schlucken könnten (MBM5, AVG Antivir etc.) hatte ich deaktiviert.
An was kann's noch liegen?
AGP Fastwrites ist aktiviert!
AGP Apaturesize = 256 MB
Wie sollte man diese Werte einstellen?
Noch mehr Tipps, die ich mal checken sollte?
Gruß
AyGee