AW: 6600 oder 6800 das hintere steht für die vertex shader... du hast wohl standartmäsig 4 ne GT hat 6 kann sein das zusätzliche bei dir deaktiviert sind und wen du die aktivierst sind die wohl fehlerhaft...
zu erklärung der werte du hast standardmäsig 8 pixelpiplenes , 4 vertex piplines
dann kommt was du mit rivatuner eingestellt hast und das letzte is die maximaleinstellung die rivatuner schaffen könnte hängt halt damit zusammen ob die pixel/vertex pipes fehlerhaft sind oder nicht..
hast du mal 3dmark05 laufen lassen mit aktivierten pipes? |