Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 06.04.2005, 13:21   #10 (permalink)
Qndre
Stickstoff Junkie
 

Registriert seit: 06.07.2004
Beiträge: 3.814

Qndre wird schon bald berühmt werden

Standard AW: Warum 3rd Party Software für 3D-Beschleunigung?

1. Ich hab' doch gesagt mit den Internals kenne ich mich nicht aus. Ich hab die GPUs nicht entwickelt.
Zitat:
Zitat von Qndre
!! damit meine ich Befehlssatz, nicht technische Details und konkrete Abarbeitung !!


2.
Zitat:
Zitat von tele
nur weil ein bestimmtes OS verschiedene Prozessoren unterstützt, arbeiten die auch noch lange nicht SOOOO ähnlich
Nunja, immerhin meistens so ähnlich, dass sie auf einer ähnlichen Architektur aufbauen (zum Beispiel x68 ) und auch deren Befehle verarbeiten können. Wenn es sich um ganz andere Architekturen handelt werden von der selben Binary auch nicht alle CPUs unterstützt, sondern es muss für jede Architektur seperat compiliert (und meist auch vom Source her angepasst weil die BIOS-Calls oder Ressourcenvergabe zum Beispiel ja anders aussehen könnten) werden.



3. Mit "alles inkompatibel" meinte ich, wenn die Grafikprozessoren doch ach so überhauptnichts gemeinsam hätten könnte man (nur ein Beispiel, nicht in die Tiefen von Doom3 verschwinden ) beispielsweise Doom3 ausschließlich auf ner GeForce 6800 (NV40) GPU Zocken und nicht auf ner Radeon 9600 oder ner Matrox Parhelia (was ja gottseidank nicht so ist, weil es ja dann eben doch Parallelen zwischen den GPUs gibt sodass sich die verbleibenden Unterschiede in den Details per Hardware-Abstraktion ausbügeln lassen).

Geändert von Qndre (06.04.2005 um 13:45 Uhr)
Qndre ist offline   Mit Zitat antworten