AW: Counterstrike @ TweakPC unberechenbar zum Beispiel beim Werfen von Granaten, oder wenn man mal über n kleines Kistchen rennt und gleich behindert wird.. da wirds auch für den Mapper sehr viel schwieriger die Map gut auszubalancieren.. das is nix für ein Onlinegame, find ich !
Genauso mit den fetten Effekten.. das gehört meiner Meinung nach in den Singleplayer, ein Multiplayerspiel sollte mit konstanter hoher Framerate spielbar sein, sich auf allen PCs gleich verhalten, etc.. aber ich find nicht die richtigen Worte ums für CSS zu erklären.. :\ Einige wissen bescheid was ich meine.. vielleicht könnens die erklären |