Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 18.07.2005, 02:11   #13 (permalink)
birdy
Tweaker
 
Benutzerbild von birdy
 

Registriert seit: 25.01.2005
Beiträge: 661

birdy befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

Ausrufezeichen AW: Games von Morgen!Grafikhammer

NA ja.Finde es gibt zur Zeit auch das ein oder andere Spiel was mit diesen Grafiken mithalten kann.Außerdem glaube ich sehr wohl,daß eine GF6800GT Sinn macht.Die neuen sind meiner Meinung nach für die mehrleistung ihr Geld zur Zeit nicht wert.Wer meint in die Zukunft zu investieren hat leider noch nicht verstanden das dieses beim Computer nicht geht.Ich möchte wetten,Das mit meinem Sys... (NF7-S,Barton2500(noch nicht übertaktet)Leadtek GT-6800(auch noch nicht übertaktet) Geil DDR 1024MB)diese neuen Spiele flüssig laufen werden.Nutze einen Belinea108080 und muß dazu sagen,das ich noch nie!! höher als 1024*768 gezockt habe,wohl mal zum testen(habe sehr gute Augen!).Obwohl das lockker drin sitzt.Aber ein soo großer Unterschied wie von vielen erzählt...na ja,kann ich nicht bestätigen.Ich zocke einiges an Games auch grafisch sehr aufwendige (zum größten Teil egoshooter)
Aber die Hardwareindustrie muß ja weiterleben.Deshalb werden Spiele (wie gesagt meiner Meinung nach) extra aufwendig gemacht(programmiert),damit man sich nach 2 Jahren wieder einen schön teuren PC zusammenbaut.(ist ja auch OK.Schließlich hängen da ja auch eine menge Arbeitsplätze drann.Wenn auch leider die meisten im Ausland)
Vor einigen Jahren gab es einen (zu seiner Zeit) Grafikkracher(Outcoast?),der mit jeder !! Grafikkarte super lief.(Ich glaube Voxel Engine) Wundert mich wirklich nicht,daß solche Ideen nicht weiterentwickelt wurden(wer hier Böses denkt).Meine GF4-TI4200 zeigte erst bei der Doom 3 Demo schwächen.Aber egal,ich freue mich ja über jeden Schritt mehr zum Realismus nur anhand der Bilder sieht es für mich wirklich nicht wie ein großer Sprung aus.Mal abwarten.Wer weiß,was bald ausser zB. Cell (zu schnell für den PC (o: ) noch so ans Tageslicht kommt.

birdy
birdy ist offline   Mit Zitat antworten