allso ich finde es nicht so
überwältigend?
fenster-spiegelung gibs bei hl2 schon
wasser-efeckt gibs schon bei far cry
smoke-rauch hab ich schon bei call of duty 2 gesehen???
das kommt doch am ende immer drauf an wieviel
polygone verwended werden.. zb. unreal 1 =2000 unreal3=40.000 ?????????
http://www.youtube.com/watch?v=5BqbBPJmKws 
cool: