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Alt 27.02.2007, 16:50   #14 (permalink)
djs
Extrem Tweaker
 

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djs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekanntdjs ist jedem bekannt

Standard AW: C&C 3:Tiberium Wars

Ich erinnere mich an Alarmstufe Rot und ein Spass Lanspiel mit Mauern.
Der eine hat nur Verteidigung und ich den Angriff gespielt. Mal mit Maximum Mammuts an einer Verteidigung durchgekommen ohne V4 Unterstützung?
Das Endergebnis war Makro und ein durchgepflügtes Spielfeld.

Mauern machten schon Sinn. Die Tiberium Felder zeitlich passiv sichern. Je nach welcher Taktik konnte man mit Mauern Bares in aktive Verteidigung sparen und in bessere Einheiten investieren.

Eines muss ich aber Tiberium Wars noch positiv anmerken, ein sehr leichter Spieleinstieg, wer die C&C Reihe kennt, wird sich freuen. Sehr angenehm. Irgendwie erscheint mir Ionkanone stärker als die "zum Atom".-
Jedenfalls habe ich schon im Skirmish die Einheiten Limitgrenze sehr schnell erreicht. Tiberium im Überfluss bei Kartenkontrolle.

Kurz anders Thema.
Es stimmt redilS, teilweise laufen die Einheiten bei CoH selbst in die Waffen. Positiv anzumerken ist aber, die Physikengine rettet manchmal in solchen Situationen. Der nächste Patch 1.6 kommt ja bald.

gruss
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