ein top beispiel ist momentan Crysis unter dx10
zum thema Schatten
zitat:
Wo Licht ist, sind auch Schatten. Selbstverständlich werden auch sie exzellent im Spiel umgesetzt. Soft Shadows ist das Zauberwort. Schatten zeigen an, wie weit ein Objekt von der Sonne weg ist, wo die Sonne steht. Im Wind bewegt sich das Ganze mit. Auch dafür ist in Crysis natürlich gesorgt. Der Begriff Soft Shadows zeigt, dass man dabei mit keinen Pixeln rechnen muss, sondern dass alles der Realität entspricht.
ich denke das wird nich unter dx9.0c laufen
hier kannst du noch mehr lesen was es für neuheiten bei Crytek gibt
http://www.codl.de/index.php?forum-showposts-333