AW: Direct X9 gegen DirectX 10: Vergleichsbilder Unter Silent Hunter 4 gibt es auch Schiffsrumpfstransparenz im Wasser unter DX9.
Das ist echt üble Irreführung seitens nVida und entspricht nicht den Tatsachen.
Nvidia sollte, falls es wirklich einfacher ist unter DX 10 mehr Effekte einfacher zu programmieren, sich auch darauf berufen.
Eine einfache Implementation/Programmierung wird seitens der Softwareentwickler auch gern genutzt, spart Zeit und Geld. Warum müssig aufwendigen Quelltext schreiben, wenn es durch neue Technologien einfacher geht.
Gruss |