| Overclocker
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| AW: [Sammelthread] Crysis Zunächst einmal zur Story, falls es überhaupt noch irgend jemanden gibt der sie noch nicht kennt: Zitat: |
[FONT='Arial','sans-serif']Im Jahre 2019 stürzt ein gewaltiger Asteroid auf eine Inselgruppe, die zu Nordkorea gehört. Nordkorea versucht, dass davon nichts an die Öffentlichkeit gerät und sperrt deshalb die Inselkette ab. Doch die USA senden ein Elite-Team der Delta Force Operators zum Absturzort, um dann die Lage dem Pentagon zu schildern. Während es Streitigkeiten zwischen den USA und Nordkorea gibt, sprengt der Asteroid auf und es kommt ein riesiges Raumschiff zum Vorschein. Dieses Raumschiff lässt einen Großteil der Insel einfrieren, was Einfluss auf das gesamte Weltklima hat. Nun verbünden sich USA und Nordkorea, um die Aliens gemeinsam zu bekämpfen und somit die Erde zu retten. Man selbst ist der Anführer einer Elitetruppe und muss sich durch den Dschungel, durch gefrorene Landschaften und durch das Raumschiff kämpfen, um letztendlich einen Kampf gegen die Aliens in der Schwerelosigkeit zu führen. Die Schlachten hängen von der Zukunft der Menschheit ab...[/FONT]
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Ok, weiter gehts mit den Neuerungen im Game: Zitat: CryEngine™ 2:
Die CryENGINE™ ist eine Grafik-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek, die mal wieder beweist, dass deutsche Software-Schmieden weitaus mehr als nur Wirtschaftssimulationen programmieren können. Das erste Spiel, das auf die CryENGINE™ zurückgriff, war Far Cry (auch von Crytek), das im Jahr 2004 erschien. Die CryEngine überzeugte damals mit High-End-Grafiken, basierend auf neuesten Techniken und konnte besonders durch seine realistische Wasserdarstellung und die enorme Weitsicht neue Maßstäbe setzen. Nach und nach hat Crytek die Entwicklung der CryENGINE™ vorangetrieben und neue Elemente hinzugefügt (CryENGINE™ 2): Pixel-Shader 4.0, Vertex-Shader 4.0, High Dynamic Range Rendering, 64-Bit-Support... Die CryENGINE™ 2 profitiert zudem von mehreren Rechenkernen. Dadurch kommt das Spiel auf Zwei-Kern und besonders Vier-Kern-System viel schneller zum laufen. Die CryENGINE™ 2 kann riesige Inseln darstellen, ohne während des Spiels Ladezeiten zu haben. Lediglich beim Wechsel verschiedener Welten, z.B. von der normalen in die Eiswelt, muss der Computer eine andere KI, andere Physik und vieles mehr laden. Um auch dies ohne Ladezeiten zu schaffen, müsste man weitere 8 GigaByte Arbeitsspeicher im Rechner haben. Außerdem unterstützt die CryENGINE™ 2 jede Hardware, die derzeit auf dem Markt ist. Physikengine: Die Physik war schon bei Far Cry sehr gut. Doch die von Crysis übertrifft sogar dies. Man kann beispielsweise, bei der auf den Namen Cryphysics getauften Physikengine, nur seine Waffe verwenden, wenn man auch um sich herum genügend Platz hat. Steht man also zu dicht an einem Baum oder ähnlichem, muss der Spieler sich zu erst nach links oder rechts lehnen, um so eine bessere Lage zum Schießen zu erlangen. Außerdem lässt sich in Crysis alles bewegen, was man im realen Leben auch bewegen kann. Man kann nun sogar Bäume umstoßen bzw. kaputtschießen und damit seine Gegner erschlagen, Häuser bis auf die Grundmauer zerstören und durch ein Gebüsch gehen und jedes Blatt zum Wackeln bringen.
Künstliche Intelligenz:
Die KI in Crysis ist wesendlich besser und klüger geworden. Wenn der Spieler durch ein Gebüsch läuft, dann bemerken Gegner die Bewegungen sofort
und werden gucken, was dort vor sich geht. Die Reaktionen auf die Aktionen des Spielers sind immer anders. Tötet man beispielsweise einen
Verbündeten der Koreaner, lässt der General keine Informationen oder Ausrüstung mehr zum Spieler kommen. Wenn man die richtigen Aktionen durchführt, kann Jake eine Affäre mit einer Soldatin anfangen. Zudem gibt es auch Neues bei der Kampfhandlung: Tötest man mehrere Alien schnell hintereinander, so spricht sich das herum und man trifft später vielleicht auf einen Soldaten, der dieses Erlebnis wiedergibt. Weitere Features der CryEngine:
Hier seht ihr die Features der CryENGINE™ 2, dessen Vorgängerversion schon bei Far Cry verwendet und von Crytek weiterentwickelt wurde: - Sehr große Insel, ohne lange Ladezeiten und Zwischensequenzen
- Dynamischer Wechsel zwischen Tag und Nacht
- Einzigartige Physik
- Wenn Waffen zu groß sind, bleiben sie an Gegenständen, wie Gebüsche hängen
- Verschiedene Upgrades für Waffen können angebracht werden
- Niedagewesende KI, Mitstreiter kommunizieren mit dem Mitspieler
- Multiplayermodus mit neuer Capture the Flag Variante
- Soft Shadows
- Volumetrische Wolken
- Depth of field
| Zitat: Infos zum Einzelspielermodus:
- voraussichtliche Spielzeit: 10-12 Stunden
- Waffen können alle mit Upgrades aufgerüstet werden. Außerdem wird es möglich sein Alienwaffen zu bedienen.
- Alle Fahrzeuge in Crysis können gekapert und so vom eigenen Spieler gesteuert werden. Ausnahme sind die Alienfahrzeuge, die nicht gekapert werden können.
- Das Spiel wird aufeinander aufbauen, so dass sich vorhergehende Spielweisen im Nachhinein positiv als auch negativ auswirken können.
- Die Levels in Crysis sind nicht linear aufgebaut, so dass der Spieler selber entscheiden kann, wie er vorgehen will, um ein Ziel zu erreichen. Infos zur Communityarbeit:
- Es wird für Crysis auch Ligasupport geben, etwa in der ESL.
- Es soll einen eigen entwickelten Cheat-Schutz für den Multiplayerpart geben, der von ehemaligen Hackern mit entwickelt wird (also stehen die Aussichten gut, Cheater auszusperren).
| Kurz noch was zu den Anforderungen die das Game nach Übereinstimmung mehrerer Quellen an eure Hardware stellt: Zitat:
Um Crysis einigermaßen flüssig spielen zu können ist folgendes System erforderlich. Allerdings muss man auf die Neuerungen, etwa auf hochauflösende Texturen oder Partikeleffekte verzichten. Um mit allen Details spielen zu können sollte mindestens eine Dualcore CPU sowie etwa 2 zwei Gigabyte Hauptspeicher vorhanden sein. Crysis wird allerdings wahrscheinlich auch High-End Computer bis zur maximalen Belastbarkeit ausreizen.
Allerdings will Crytek Crysis auch für etwas schwächeren und älteren Rechner (Alter höchstens 2-3 Jahre vom Zeitpunkt des Release an) lauffähig machen. Deutliche Einbußen wird es dann jedoch bei der Grafikqualität geben, die Physik wird aber unter allen Einstellungen gleich bleiben. Minimale Systemanforderungen:
-CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8 GHz
-Graphics: nVidia 6600/ATi X800 GTO (SM 2.0)
-RAM unter XP: 768 MB
-RAM unter Vista: 1GB
-HDD: 6 GB
-Internet: 256k+
-Optical Drive: DVD
-Software: DX9.0c mit Windows XP Empfolene Systemanforderungen:
-CPU: Dual-Core CPU (AMD Athlon X2/Intel Core 2 Duo) ***(siehe weiter unten)
-Graphics unter DX9: nVidia 7800 GTX/ATi X1800 XT (SM 3.0)
-Graphics unter DX10: Equivalent zu DX9 => optimal nVidia 8800GTX
-RAM unter XP: 1,5 GB
-RAM unter Vista: 2GB
-HDD: 6 GB
-Internet: 512k+ (128k+ Upstream)
-Optical Drive: DVD
-Software: DirectX 10 mit Windows Vista Quelle: Crysis - World
*** Multi-Core-Prozessoren könnten Explosionen deutlich detaillierter darstellen als Einzelkern-Prozessoren. Partikel-Effekte würden in einem separaten Thread hingegen synchron zur Frame-Rate berechnet. Hier konnten Multicore-Prozessoren bei ausreichender Rechenleistung deutlich mehr Effekte zeigen als Single-Core-CPUs. In Benchmarks konnte Crytek die Leistung der Cry-Engine auf Dual-Core-Systemen um 60 Prozent und auf Quad-Core-Systemen um 98 Prozent gegenüber Single-Core-Systemen steigern. Quelle: heise online - Games Convention special - Vier Kerne sorgen für doppelte Leistung der Cry Engine 2 |
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