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Alt 02.12.2007, 23:04   #23 (permalink)
Pirke
Lecker Forenbrot
 
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Pirke kann auf vieles stolz seinPirke kann auf vieles stolz seinPirke kann auf vieles stolz seinPirke kann auf vieles stolz seinPirke kann auf vieles stolz seinPirke kann auf vieles stolz seinPirke kann auf vieles stolz seinPirke kann auf vieles stolz sein

Standard AW: Crysis und Multi-Core

Zitat:
Zitat von Prollpower Beitrag anzeigen
Nun es geht mir um gleichgetaktete 1 Kernsysteme ggü Quadcore. Das es nicht wirklich 4x soviel ist, ist mir bewusst. Aber an sich ist er zuwachs schon relativ hoch.

Mit 25% ist für MICH die Cpu auch nicht ausgelastet... aber der EINE Kern, der mit 100% BIS ZUM ANSCHLAG ausgelastet ist... der schon. 4 Kerne... - Bei 100% Gesamtlast machen 25% für jeden Kern. Ok?

Ehm, du sagst, dass ein Kern auf 100% ist und der rest uqasi Idled und du so auf eine GESAMT auslastung von 25% kommst. Ja, dann ist der einer Kern ausgelastet, nur wieso schreibst du dann vorher sowas:
"Ein Kern geht mit fast 25% immer voll in die Knie."
Da sind die 25% eindeutig auf den Kern bezogen, nicht auf das Gesamtsystem

Thema Skallierung:
Bei nahezu perfekt linearisierbaren Aufgaben (Raytracing zum Beispiel) kommt Intel aktuell bei 16 Kernen auf 15,2 fache Leistung.
heise online - Games Convention special - Intel entwickelt Raytracing-Engine für Computerspiele
Das wohlgemerkt bei einer Raytracing Applikation die sich perfekt parallel Rechnen lässt.
Klassische Spiele die "normal" gerastert werden, lassen sich hingegen nicht so gut parallelisieren.
"Was meinen Sie, was hier los wäre, wenn mehr Menschen begreifen würden, was hier los ist?" (Volker Pispers)
Mein System@Nethands -- Alice Deluxe: Erfahrungsbericht
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