Nein, man muss hier mal EA in Schutz nehmen!
Eine Xbox hat eine Triple Core CPU mit sowas wie Hyperthreating. Ergo können bei dementsprechender Optimierung auf diese Plattform bis zu 6 Threads gleichzeitig abgearbeitet werden.
Eine PS3 hat einen
Cell drin.
Zudem handelt es sich um einen RISC Befehlssatz bei diesen CPUs.
In einem PC findet man derzeit bestelnfalls eine X86 (CISC) Quad CPU vor.
Wenn also FIFA09 für einen RISC Befehlssatz optimiert wurde, dann kann man das nicht einfach portieren. Und wenn auf hohe Parallelisierung optimiert wurde, dann nützt es gar nichts, wenn im PC Markt wieder GHz geschleudert werden, aber nur 2 Cores vorhanden sind.
Bei einem PC kann man die Grafikeffekte gut skalieren, aber die Engine kann gar nicht so funktionieren wie auf einer Konsole, wegen Parallelisierung und Befehlssätzen.
LG