Ich weiss es nicht wie Konami es macht, ich hab auch FIFA09 noch nicht aufm PC gesehen
Es ist einfach eine Frage, wie du was programmierst. Wenn du das ganz allgemein machst und dann lediglich den Compiler auf Parallelisierung hin arbeiten lässt, dann kannst du ein Game locker flockig auf alle möglichen Plattformen bringen, solange die über genügend Leistung verfügen.
Wenn du aber schon bei der Programmierung selbst die Parallelisierung auf z.B. 3 Cores + Hyperthreating mit RISC Befehlssatz anlegst, dann ist klar, dass das auf ner Xbox 360 super läuft.
Im PC Markt allerdings ist die Hardwarebasis eine andere. Die allermeisten, die das Zocken wollen haben da noch einen Pentium D, Athlon 64 X2 oder einen kleinen Core2Duo.
Also muss man bestimmtes aus dem Code rausnehmen, was auf der Xbox gemacht werden kann, aber auf einer x86 CPU der PC Zielgruppe eben nicht.
Ich denke, wir werden es noch öfter sehen, dass Games die von einer Console kommen, auf dem PC nicht voll und ganz den Funktionsumfang aufweisen.
Bei Folding@Home ist das genauso. Da lässt jede Grafikkarte und jede PS3 eine durchschnittliche x86 CPU total alt aussehen. Nicht weil die CPU schlecht wäre, sondern weil die FLOPS Leistung einfach wesentlich höher ist und brachial ausgereizt werden kann.
LG