AW: AMD mit Open-Source Physik gegen PhysX das braucht man nicht hoffen, dass nvidia sich der ganzen sache öffnet. die müssen es tun, wenn es erfolg haben sollte. und spielentscheidend war es bereits in half life 2. ich verstehe nur weiterhin nicht, weshalb es unbedingt auf der gpu laufen muss. quadcores gehören langsam zum standard. mir ist bisher noch kein spiel untergekommen, welches 4 kerne ausnutzt. dabei bliebe wenigstens die grafikleistung nicht auf der strecke. |