AW: DirectX 11 Screenshots mit und ohne Tesselation im Vergleich displacemant mapping gibts schon lange klar, zum Beispiel sieht man das ganz gut in Call of Juarez im Benchmark an den Bäumen oder auch am Ofen im Haus (steine unten). Dabei wird allerdings nicht die Anzahld er polygone erhöht sondern die vorhandenen einfach passend zu der Textur verschoben.
Was hier gezeigt wird ist hardware tessellation, immerhin kann man es ja ein und aus schalten. und man kann sich anzeigen wie die polygone gesetzt werden und wie sie sich auch "vermehren" an den entsprechenden stellen. In dem Video dazu sieht man es auch. |