AW: GeForce 8300 (IGP): Frage zu GPU/Shader-Takt Hmm, vielleicht ist es einfach so, dass bei dieser speziellen Anwendung die Shader besonders stark belastet werden und somit nur deren geschwindigkeit die FPS-Zahl limitiert.
Die restlichen Berechnungen sind in dem Fall schnell genug sodass die Taktänderung hier nichts bewirkt.
So könnte ich mir das erklären.
Wenn du das mal bei einem anderen game oder in nem Benchmark testest, wird es denke ich schon eine Auswirkung haben. |